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Tips skullking

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N'enchérissez pas trop, ni trop tôt Restez stable, ne perdez pas les enchères. La pénalité est rude. Visez de +20 à +40 par tour. Ne prenez pas de gros paris.

Les premières manches sont courtes. La chance et les surprises dominent. Visez des enchères sûres et basses (0–1) sauf si vous avez une main décisive. Manquer votre enchère vous coûtera plus cher que d’en faire une petite.

Connaître le risque de ne pas enchérir Le zéro paie énormément si vous réussissez, mais il est dévastateur si vous échouez. Ne pariez zéro que lorsque :

- Vous n'avez ni atouts élevés ni pirates - Vous pouvez jouer des cartes de fuite basses (perroquets, sirènes, 1)

Utiliser les mathématiques Si vous avez l’une des grandes cartes, considérez à quel point il est probable que quelqu’un d’autre ait un contre. Par exemple : Skull King n’est battu que par les sirènes. Si vous l’avez et que personne ne vous a encore montré de sirènes, vous pouvez souvent "parier" un tour.

Stratégie du jeu de cartes Une fois que vous êtes arrivé à la manche 8, les grandes cartes décident du jeu. C’est là que les zéros, le Skull King et les pirates comptent le plus.

Piste : Qu’est-ce qui a été joué ? Faites attention aux pirates, au Skull King, à la tigresse et aux sirènes. Une fois qu’ils ont tous été joués, vous pouvez jouer en sécurité. Par exemple : Si les deux sirènes ont disparu, Skull King est une carte garantie à 100%.

Dump Wisely Lorsque vous visez le zéro, brûlez vos cartes dangereuses tôt, pendant qu’elles sont encore en sécurité (avant que les atouts ne commencent à voler). Lorsque vous ne visez pas le zéro, utilisez des cartes faibles hors couleur pour esquiver les tours que vous ne voulez pas.

Contrôler le score Gagner des plis tôt est dangereux : vous révélez votre force et perdez de la flexibilité. Gardez vos cartes puissantes pour les utiliser au bon moment (généralement en fin de tour).

Astuce de Tigresse La Tigresse est la carte la plus flexible du jeu. Elle peut vous faire gagner un pli ou garantir de le perdre. Gardez-la jusqu’à ce que vous sachiez ce dont vous avez besoin.

Lecture des adversaires Regarder les enchères des autres joueurs Si quelqu’un mise zéro, il se battra fort pour abandonner les cartes élevées. Si quelqu’un enchérit gros, il essaiera de forcer le contrôle. Vous pouvez le saper en volant un plis.

Spot Bluffers Certains joueurs misent trop, pensant qu’ils peuvent « se frayer un chemin à travers Skull King ». Si vous savez qu’ils n’ont pas de cartes sûres, vous pouvez les détruire en gagnant des plis.

Psychologie de fin de jeu Au cours des 2 à 3 derniers tours, tout le monde a soit beaucoup de points, soit très peu. Les leaders jouent généralement de manière conservatrice pour protéger. Les trailers prennent des risques fous (gros zéro, surenchère). Ajustez votre stratégie pour bloquer le leader ou exploiter les preneurs de risque