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Tips santorini

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Introduction

Il y a au total 64 dieux dans la BGA Santorini. Cependant, cela ne signifie pas qu'il n'y a que 64 stratégies pour les appariements de dieux. En effet, chaque matchup est composé de deux dieux. Par conséquent, vous n'avez pas seulement besoin d'une stratégie spécifique sur vos dieux, mais aussi sur la façon de bien utiliser votre dieu pour contrer celui de l'adversaire. Un bon exemple est Pégase contre Hadès, dans cette situation, Pégase ne doit jamais sauter vers un seul niveau 3 ou il perdra immédiatement 1 ouvrier (car Pégase ne pourra jamais gagner la partie avec cet ouvrier de niveau 3). De même, tenter de gagner en se déplaçant depuis le coin n'est jamais bon contre Hippolyte (car elle peut le bloquer et vous perdrez immédiatement 1 ouvrier).

Dans la revue fournie, je (les développeurs de Santorini Full Guide) écrirais un commentaire sur chaque dieu, sur la façon de bien l'utiliser, et la stratégie pour bien le contrer. Attention, Santorini est un jeu à deux joueurs et deux dieux. Par conséquent, lire simplement les stratégies de jeu ne vous aidera pas beaucoup sur ce dieu, car vous devez savoir comment contrer différents dieux dans différents matchups.

Stratégie de base

Voici quelques conseils et jargons de base (surtout pour les débutants) qui pourraient être utilisés dans l'examen

Familiarisez-vous avec votre plateau

Nous définissons les espaces comme étant l'espace intérieur et l'espace périphérique (qui inclut l'espace des coins). Chaque espace intérieur a 8 espaces voisins, mais un espace périphérique n'en a que 5, et un espace d'angle n'en a que 3. C'est pourquoi la victoire se produit toujours dans l'espace périphérique. L'adversaire a moins d'options pour bloquer votre victoire dans la case d'angle (seulement 3).

Etapes de votre tour et condition de victoire

En général, vous ne pouvez gagner qu'en passant au niveau 3. Si vous réalisez qu'il y a 4 étapes dans votre tour : début du tour, étape de déplacement, étape de construction et fin du tour, vous devriez savoir que la victoire ne peut se produire qu'à l'étape de déplacement. Cela pourrait expliquer plus facilement pourquoi le fait d'être jeté dans une tour par Charon, ou que Zeus construise un niveau 3 en dessous de lui ne permet pas de gagner. De même, le fait de passer du niveau 3 au niveau 3 ne permet pas de gagner puisqu'il ne s'agit pas d'un déplacement "vers le haut".

Pour l'explication des étapes, le début du tour et la fin du tour sont les étapes où un certain pouvoir peut se produire ici. L'étape de déplacement est l'étape où l'un de vos ouvriers doit se déplacer. L'étape de construction est l'étape où votre ouvrier déplacé doit construire. Si vous ne pouvez pas faire ce qui est demandé dans ces deux étapes, vous devez démissionner.

(Remarque : L'explication officielle du cas de Charon est que le mot "forcé" par Charon ne correspond pas à la condition de victoire "déplacer", mais je pense simplement qu'utiliser l'explication du tour est une meilleure compréhension pour tous les dieux, surtout pour le cas de Zeus)

Blocage de niveau 2

La plupart du temps, nous avons besoin de nous déplacer pour gagner. Il y a trois stratégies communes en début de partie. La première est le blocage de niveau 2, en construisant le niveau 1 que votre adversaire vient de construire. En milieu de partie, le blocage de niveau 3 est également une stratégie courante, en construisant des tours pour chaque niveau 2 construit par votre adversaire.

Stratégie de non-interaction

Une autre stratégie est celle de l'absence d'interaction, en construisant un niveau 1 simplement à côté de vous, loin de votre adversaire, en ignorant les actions de votre adversaire et en construisant pour votre victoire. Cette stratégie doit être utilisée par des constructeurs rapides.

Stratégie de renoncement au niveau 1

La troisième stratégie que j'utilise couramment contre les déménageurs rapides est celle-ci. Elle consiste à construire un bloc à côté de vous, de telle sorte que si votre adversaire monte sur ce bloc, il doit construire pour vous. Cela peut arriver lorsque votre ouvrier C4 construit en C5. Cette stratégie vous permettra de rester avec votre adversaire dans la plupart des phases du jeu.

Stratégie du coin-L

J'appellerais cela la stratégie "Corner-L". Si vous avez un ouvrier au niveau 2 et que vous êtes dans le coin, et qu'il y a deux niveaux 2 à côté de vous, formant exactement une forme de "L" dans le coin, dans la plupart des cas, vous gagnez. Par exemple, vous êtes au niveau 2 sur E5 et il y a deux niveaux 2 sur E4 et D5. En effet, si l'ouvrier adverse se déplace sur D4, vous pouvez construire un troisième niveau sur E5 et vous gagnez. Cependant, si l'adversaire le sait et reste à l'écart, vous pouvez déplacer votre deuxième ouvrier en D4 et construire à l'angle. Ainsi, vous bloquez cet espace et obtenez la victoire. Si votre adversaire tente de vous bloquer lorsque vous vous rendez à cet endroit en vous déplaçant dans cet espace, vous gagnez quand même car il se trouve maintenant dans cet espace.

Mise à la terre et non mise à la terre

Lorsque vous êtes au niveau supérieur et que votre adversaire est au sol. Vous voulez mettre votre adversaire au sol. Cependant, votre adversaire souhaite être non puni et peut construire un niveau 1 à côté de votre zone de niveau 2. Dans ce cas, déplacez simplement votre ouvrier et construisez le niveau 1 pour que votre adversaire puisse être maintenu à terre.


Pouvoirs des dieux

Les pouvoirs peuvent être classés en fonction de ces catorgies :

  • Blocage de l'adversaire : Empêcher l'adversaire de se déplacer, de construire ou d'utiliser son pouvoir divin.
  • Forcer l'adversaire : Forcer l'adversaire à bouger, construire ou utiliser son pouvoir divin.
  • Déplacement du joueur : Donner plus d'options au joueur pour se déplacer, changer ses moments de déplacement ou augmenter son nombre d'ouvriers.
  • Le joueur construit : Donner plus d'options au joueur pour construire ou changer les temps de construction.
  • Conditions de victoire : Fournir plus de méthodes de victoire pour le joueur, voler la victoire de l'adversaire ou empêcher l'adversaire de gagner.
  • Autres : Catégories non mentionnées, comme le Chaos.

Phases du jeu

Le début de partie signifie la situation où la plupart des ouvriers sont au sol et au niveau 1.

Le milieu de partie désigne la situation dans laquelle les ouvriers sont à la fois au sol, au niveau 1 et au niveau 2. Il peut s'agir d'une position avantageuse, 50-50 ou désavantageuse.

La fin de partie correspond à la situation où la plupart des espaces non domestiqués sont de niveau 2.

Ce ne sont que des idées abstraites qui n'ont pas de définition claire.

Classement par niveau

  • Niveau S : Ces dieux peuvent certainement gagner si l'adversaire n'est pas un pion.
  • Niveau A : Ces dieux n'ont pas de grand contreur autre que les dieux du niveau S.
  • Niveau B : Ces dieux sont bons la plupart du temps, mais peuvent avoir du mal à contrer certains des rares dieux.
  • Niveau C : Ces dieux sont en fait toujours bons, lorsqu'ils sont utilisés par des experts, mais peuvent être facilement contrés par de nombreux dieux. Ainsi, vous avez besoin d'une très bonne compétence pour bien les contrôler.
  • Niveau D : Ce sont les mauvais dieux qui, dans près de 80 % des matchs, sont en position désavantageuse.

Lien vers le guide

Remarque : Ce guide est basé sur 1v1 mais pas sur une partie à 3 ou 4 joueurs.


Astuces

  • - A venir


BGA

Des liens internes vers le jeu et certains bons joueurs pour regarder des parties et améliorer son propre jeu:


Exemples de tables remarquables

Liens