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Pour commencer : Lancer 3 dés pour vos 10 premiers lancers constitue une bonne stratégie. L’objectif est de remplir la grille 3x3 où se trouvent les trois pentagones à droite pendant cette phase. Voici quelques bons scores pour ces pentagones : Orange : 9-11 Jaune : 10-12 Violet : 15 et plus (astuce : ce pentagone est un bon emplacement pour tenter d’obtenir un gros score, car il permet de marquer des points verticalement et horizontalement) Si vous avez réussi à remplir la zone 3x3 (ou presque), il est judicieux de passer à deux dés. Remplissez progressivement les cases vides à gauche des deux lignes que vous comptez compléter (tout en essayant de marquer les deux pentagones restants). Idéalement, vous devriez laisser entre 1 et 3 cases vides de moins de 6 dans chaque ligne. Cela vous permettra d’effectuer des lancers plus sûrs avec un seul dé à la fin si la partie se joue sur un résultat de 4X. Le choix de placer un chiffre de votre adversaire ou de passer son tour dépend des éléments suivants : S'agit-il d'un chiffre dont vous avez besoin pour marquer des points ? Est-ce que placer ce chiffre trop tôt réduirait vos chances de réussir vos lancers ? Votre grille est-elle largement ouverte ou fermée ? Cela va-t-il bloquer les chiffres voisins ? (Placer un 10 dans une colonne adjacente à une colonne déjà remplie par un 11 et un 12 signifie que le chiffre suivant devra être supérieur ou égal à 13 !)