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Si vous ou un autre joueur avez une carte qui peut être jouée (à l'exception de la carte de démarrage et du mur), vous devez la jouer. Idéalement, si entre les joueurs vous avez plusieurs cartes qui peuvent être jouées, la plupart du temps, vous devriez jouer celle qui est la plus proche du château, mais il y a des situations où ce n'est pas la meilleure idée.

C'est normal de laisser tomber le mur, en fait cela vous aide d'une certaine manière car cela élimine un monstre sans jouer de carte : par exemple si vous étiez dans un jeu et que vous aviez un monstre dans les 8ème et 9ème cellules et que le monstre derrière eux se trouvait dans la 4e cellule, et vous aviez un cercle rouge et un carré vert, il vaut mieux jouer le cercle rouge et laisser tomber le mur et ensuite vous avez le temps de vous préparer pour les prochains monstres. Si vous avez cependant joué le carré vert et que par un hasard malchanceux est venu un coureur. Cela vous laisserait avec un monstre dans la 9ème cellule sans mur et sans cartes pour le supprimer.

N'oubliez pas qu'il y a 16 monstres que vous devez tuer et qu'il existe quatre types. 10 monstres normaux (dont 3 monstres de départ), 2 Coureurs, 2 Marcheurs et 2 Shovers. Gardez à l'esprit ce qui pourrait venir ensuite.

Pour la carte du mur, ne la jouez que dans deux situations : 1. Il n'y a pas d'autre carte qui peut être jouée 2. Le mur doit être érigé car un monstre QUI NE PEUT PAS ÊTRE ENLEVÉ PAR UNE CARTE entrera dans le château ou le prochain monstre le déplacera lui-même dans le château.

La carte de démarrage ne doit être jouée que si vous ne pouvez pas supprimer un monstre qui doit être supprimé. Ne les jouez pas tôt, sauf si vous y êtes obligé. NE JOUEZ PAS LA CARTE BOOT SUR UN MONSTRE SPÉCIAL.

Si vous voulez rendre les choses plus faciles ou plus difficiles, notez que plus vous avez de joueurs, plus il est facile de gagner (à part en solo)