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La gestion de la main de cartes est importante : il faut anticiper les mouvements sur 2 à 3 tours : par exemple avoir des cartes sur un flanc donné afin de suivre une attaque sur ce flanc avec des unités que l'on pourra activer plusieurs fois de suite.

Le terrain et la gestion du terrain est importante : par exemple, éviter avec des blindés d'aller au contact en découvert d'unités cachées en forêt ou en ville.

Il faut optimiser ses déplacements pour lancer le plus de dés possibles. Plus on lance de dés, plus on a de chances de toucher... Celui qui gagne c'est souvent celui qui a lancé le plus de dés.

Le calcul de probabilité des dés est importante : avec 1 dé (sans bonus de carte spéciale ou d'unité spéciale), 1 chance sur 2 de toucher l'infanterie, 1 chance sur 3 de toucher un blindé, 1 chance sur 6 de toucher l'artillerie. Ainsi, il est plus facile de détruire l'infanterie. Mais les blindés sont très puissants, donc si on a l'occasion de lancer beaucoup de dés sur les blindés pour essayer de les détruire, alors allez-y ! Il faut aussi détruire les unités blessés ( à 1 figurine), car celles-ci rapportent une médaille, et surtout, tant qu'elles ne sont pas éliminées, elles gardent la même puissance de feu qu'une unité complète, et peuvent donc faire de gros dommages...

Prévoir dans ses déplacements le fait que l'unité adverse peut reculer (sur un dé drapeau) est important. L'ordre de tir des unités est important pour ce point. Faire tirer les unités qui n'ont qu'une cible au début est bien vu, pour éviter que ces unités ne se retrouvent sans cible par la suite de troupes adverses ayant fui... Il est toujours intéressant de prévoir plusieurs cibles potentiels pour les unités tirant après d'autres unités.

Beaucoup d'autres astuces et techniques de jeu existent. Ceci n'est qu'une ébauche. A poursuivre ;)