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Tips gizmos

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Conseils

Le but est donc de maximiser l'obtention et la valeur de chaque ressource, principalement l'énergie (et indirectement la puissance du moteur) en début de partie, puis les points en fin de partie. Vous devriez donc naturellement vous concentrer sur les gadgets qui vous aident à obtenir plus d'énergie et donc plus de points.

Début de partie

Au départ, vous êtes limité à une action par tour (techniquement deux avec le déclenchement de la lime de départ). Votre objectif est de gagner des actions supplémentaires aussi rapidement que possible. Acheter des améliorations est généralement une très mauvaise idée à ce stade. L'achat d'un convertisseur peut être une bonne chose, mais pour l'essentiel, vous devriez rechercher les déclencheurs Build into Pick > Pick into Draw > File into Pick. Une fois que vous avez un ou plusieurs de ces déclencheurs, vous devez chercher d'autres Gizmos qui correspondent à la couleur. Si vous avez déjà un Gizmo Build Red into Pick, l'achat d'un Gizmo Build Red into VP est fantastique. Si vous avez déjà un trigger Pick Blue into Draw, acheter un Blue Converter est une excellente idée. Ceci étant dit, plonger dans d'autres couleurs n'est pas une mauvaise idée si c'est la seule option à votre disposition. Il est bon d'être flexible afin de ne pas rechercher uniquement une seule couleur de Gizmo/Energy.

Votre première action devrait presque toujours être de déposer un Gizmo. S'il n'y a pas de déclencheur de construction ou de choix dans la rangée I ou II, alors faites des recherches au niveau I pour en trouver un.

La stratégie de classement

Il est utile de mentionner que certaines personnes pensent qu'il y a deux stratégies dans les Gizmos : une axée sur la construction et une autre axée sur le classement. Une stratégie de construction bien jouée battra une stratégie axée sur le classement dans plus de 90% des cas, car construire beaucoup de Gizmos met fin à la partie beaucoup plus rapidement que le classement. Chaque action de classement que vous faites est une construction de moins que vous auriez pu faire. La seule chance de la stratégie de classement est de construire 4 Gizmos de niveau III, mais cela se produit rarement. Il est très important de mettre vos adversaires au pied du mur.

Milieu de partie / Stratégie générale

Si vous avez un bon moteur de construction/choix, la valeur de l'achat d'Améliorations, de Constructions en VP, et de Convertisseurs augmente.

La partie la plus éprouvante des Gizmos est de déterminer quand vous devez prendre un risque en faisant des recherches ou accepter un Gizmo potentiellement sous-optimal dans la rangée. C'est une chose pour laquelle vous devez simplement développer une intuition au fil du temps, mais il est utile de mentionner un principe général présent dans tous les jeux qui impliquent une atténuation du hasard : le degré de risque que vous prenez doit être inversement proportionnel au montant de vos gains. Vous gagnez ? Ne prenez pas de risques inutiles - continuez à gagner. Vous perdez ? Prenez de gros risques pour revenir dans le jeu - sinon, vous perdrez tout simplement. Bien entendu, vous vous situez généralement entre les deux, mais le principe est important.

Gardez à l'esprit que les Gizmos multicolores de niveau 3 déclenchent TOUTES vos cartes de construction. Construire des Gizmos VP aléatoires même s'ils ne sont pas alignés avec vos couleurs de construction habituelles peut être bon pour cette raison. Mais n'oubliez pas non plus que chaque jeu comprend 16 cartes aléatoires de niveau III sur un total de 36. Il est donc tout à fait possible, bien qu'improbable, qu'aucun des Gizmos multicolores ne soit entré dans le jeu. Il n'y a aucun moyen de le savoir tant que vous n'avez pas fait de recherches sur l'ensemble du jeu.

Fin du jeu

Réévaluez où vous en êtes par rapport à vos adversaires. Avez-vous besoin de rechercher le niveau III en espérant trouver un gros finisseur ? Ou pouvez-vous simplement construire ce niveau II et gagner la victoire ? La plupart du temps, le joueur qui construit le 16ème Gizmo est aussi le gagnant. Vérifiez qui est le premier joueur afin de savoir qui aura un autre tour et qui n'en aura pas. Essayez d'être le joueur qui donne le rythme de la partie.



Astuces

  • - Idées après la première partie: case centrale, Entrée / Sortie , blocage, case en diagonale de 1 pour finir


BGA

Des liens internes vers le jeu et certains bons joueurs pour regarder des parties et améliorer son propre jeu:


Exemples de tables remarquables

40 - 37 +12 avec les 2 cartes spéciales


Liens