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Tips fugitive
Fugitive est un jeu de déduction en un contre un : le Fugitif tente d'atteindre la planque n°42, le Marshal tente de découvrir toutes ses planques avant qu'il n'y parvienne.
Voici quelques astuces pour progresser des deux côtés.
Fugitif:
Évitez d'être trop prévisible. Ne jouez pas systématiquement des écarts identiques (toujours +3, par exemple) : un chemin trop régulier donne au Marshal un schéma facile à anticiper. Variez les écarts (+1, +2, +3) autant que possible.
Vous n'êtes pas obligé de poser une planque à chaque tour. Passer votre tour vous permet de piocher une carte de plus et d'attendre une meilleure main.
Le bluff a ses limites. Poser des cartes sprint inutiles peut brouiller les pistes du Marshal, mais à trop forte dose, vous viderez votre main pour rien.
La pioche compte aussi. Piocher dans une pile plus haute que nécessaire peut désorienter le Marshal et vous préparer un coup d'avance pour la suite.
Rejouer un numéro déjà "raté" par le Marshal peut être malin : il y a peu de chances qu'il le retente juste après.
Ne sprintez pas trop tôt ni trop souvent : gardez cette ressource pour passer un "mur" de cartes hautes si le Marshal joue la carte du barrage (voir plus bas).
Entre 30 et 42, évitez le sprint direct en un seul bond. Ce qui neutralise la Chasse à l'Homme, ce n'est pas la vitesse en soi, mais le fait qu'au moins une planque ≥30 ait été révélée (devinée juste par le Marshal) avant que vous jouiez le 42. Si vous sautez d'un coup de moins de 30 jusqu'à 42, vous ne créez aucune planque intermédiaire : le Marshal n'a alors jamais eu l'occasion d'en deviner une, et la Chasse à l'Homme reste ouverte à coup sûr. En posant vos planques une à une entre 30 et 41, vous lui donnez une chance de deviner juste et donc de neutraliser définitivement cette option pour lui. Attention cependant : chaque tour de plus dans cette tranche est aussi un tour de plus pour le Marshal, donc ce choix n'est vraiment rentable qu'en fin de partie, quand le risque de capture totale est déjà faible.
Marshal:
Montez vite en gamme. Prenez rapidement des cartes de la pioche 15-28 (symbole voiture) pour éliminer un maximum de possibilités : c'est la stratégie dite du "barrage", qui consiste à accumuler les cartes hautes pour resserrer l'étau en fin de partie pendant que le Fugitif se croit encore tranquille.
Utilisez le bloc-notes numérique de BGA pour griser vos cases au fur et à mesure : oui confirmé, non exclu, peut-être (possibilité restante). Cela remplace la prise de notes papier et vous permet de visualiser rapidement les intervalles encore ouverts pour préparer vos prochains coups.
Ne devinez pas plusieurs numéros à la fois sans certitude : si un seul est faux, aucune planque n'est révélée, même celles que vous aviez bien devinées. Ne groupez vos guess que si vous êtes vraiment sûr d'au moins un des deux.
Règle clé sur la Chasse à l'Homme (Manhunt) : cette action de fin de partie n'est possible que si la planque révélée la plus haute est 29 ou moins. Autrement dit, si vous devinez par erreur (ou par excès de confiance) une planque à 30 ou plus, vous perdez définitivement la possibilité de déclencher la Chasse à l'Homme si le Fugitif atteint le 42.
Ne devinez pas au-delà de 29, sauf certitude quasi totale. Gardez cette option de secours ouverte le plus longtemps possible ; c'est souvent elle qui scelle la partie en cas d'égalité de tension.
Fugitive comporte une vraie part de hasard : une bonne stratégie réduit le risque des deux côtés, mais n'élimine jamais complètement la chance liée aux tirages et aux guess. Ne pas être découragé par une défaite ponctuelle liée à un mauvais tirage fait aussi partie du jeu.