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Pour une partie en SOLO et avoir l'espoir de marquer au-dessus de 120 points, voici ce que vous devez savoir...

- Revenu de 2 pièces (minimum) après le tour #1 - Un bateau (le type dépendra de votre stratégie) dau tour #1 ou #2 - 2 îles (dont presqu'obligatoirement l'Islande!) - Ne pas trop s'acharner sur la tableau principal, bien que les revenus soient conséquentes, il coûte trop de tuiles pour espérer avoir un revenu décent rapidement. Veuillez vous concentrer sur l'Islande dès que vous en faites l'acquisition... - Vous devrez utiliser la chasse, la trappe, la chasse à la baleine et/ou le pillage afin d'avoir des tuiles qui couvrent du terrain. - Avant de commencer à jouer, il faut toujours regarder les éléments suivants : votre carte d'occupation, vos cartes d'armes et les flancs de montagne. Cela vous permettra d'adapter votre stratégie.


- Si sur un des flancs de montagne, vous avez 2 bois et 2 pierres :

2 vikings : 3 ressources (2 bois + 1 pierre) + 1 augmentation (haricots en lait)
1 viking : 1 ressource (1 pierre) + 1 augmentation (lait en laine)
3 vikings : Échanger 2 bois et 2 pierres pour 2 runes et deux coffres + 1 carte d'occupation!
= Placer sur votre tableau principal la laine, les 2 coffres et les 2 runes de manière à avoir un revenu de 3 et l'hydromel.

Commentaires : Votre problème de denrée rouge est réglé pour le prochain tour. Vous avez un revenu de 3 pièces, ce qui est excellent. Par contre, vous n'avez ni de bateau, ni de maison, ni d'île et aucune ressource (pierre ou bois)... Votre deuxième devra combler ce manque!


- Si sur un flanc de montagne, vous avez les 2 minerais et les 2 pièces d'argent (donc 4 pièces)

4 vikings : 4 ressources (2 bois + 1 pierre + 1 minerai) et 2 augmentations (haricots en laine, lin en fourrure) + 1 carte à jouer! (surtout si votre carte d'occupation initiale est bonne!)
2 vikings : 3 ressources (1 minerai + 4 pièces d'argent) et 1 augmentation ()

Commentaires : Votre problème de denrée rouge n'est pas réglé. Il vous faudra combler cette lacune au deuxième tour (ou payer une pièce très précieuse!). L'avantage est que toutes les options sont sur la table (bateau, maison).

              C'est mon ouverture préférée!

Il y en a pleins d'autres, je vous laisse le soin de les découvrir...

Le but est vraiment de se créer un engin afin de ne plus avoir à visiter certaines cases (les cartes ou vos ressources bonus doivent remplacer certaines cases)