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Tips challengers
Le banc
La gestion du banc est un facteur essentiel pour la réussite d'un deck. L'objectif d'un bon deck est d'avoir une taille et une puissance maximales, tout en minimisant la probabilité de banc qui déborde à 7 cartes ou plus.
- Un deck composé de cartes en plusieurs exemplaires est généralement plus puissant qu'un deck de cartes uniques, car il remplit moins vite le banc et permet ainsi de jouer plus de cartes.
- Le banc ne peut contenir que 6 cartes différentes, mais avoir 7 types de cartes dans son jeu est jouable à condition que la carte du 7e type tombe à la fin, ce qui peut se provoquer.
- Optimiser son deck pour que le nombre de cartes uniques soit à peu près égal au nombre total de cartes en doublon, et espérer ou faire en sorte qu'une carte unique tombe à la fin.
Les synergies ou combos
Des cartes sont en synergies lorsqu'elles boostent/sont boostées par d'autres. Idéalement, les cartes boostantes tombent au début de deck, et boostent des cartes qui tombent vers la fin du deck.
Vérifiez bien quels sets sont inclus et quels sets sont éliminés du jeu en début de partie, pour savoir sur quelle stratégie vous orienter.
Exemples de combos intéressants :
- L'IA booste toutes les cartes avec une force de base 2. Elles sont nombreuses dans le jeu, mais plutôt dans les niveaux A et B.
- Le Maquilleur booste les cartes à 1, tel que les Recrues de départ, mais aussi l'Enfant, le Bouffon, le Mime... et les Maquilleurs. Des cartes fortes, lorsqu'elles tombent au moment.
- À défaut d'obtenir les cartes niveau A attendues, les Voleurs vous en font piocher en cours de match.
- L'Examen Final va être boosté par les petites cartes sur le banc, ce qui se combine très bien avec les synergies ci-dessus.
- La Vendeuse booste les cartes du set Fête foraine : une avalanche de cartes jaunes boostées par plusieurs Vendeuses en début de match est très puissant.
L'expérience de jeu vous fera découvrir d'autres synergies ou combos 😉
Un bref résumé des tendances des pouvoirs des sets du jeu de base :
- Ville (bleu clair) : cartes simples aimant un banc varié
- Château (bleu foncé) : se renforcent selon le banc
- Studio de cinéma (vert) : misent sur l'attaque
- Fête foraine (jaune) : réorganisent le deck
- Maison hantée (orange) : font le ménage sur le banc
- Espace (rouge) : font entrer et sortir des cartes du deck
- Naufrage (violet) : défendent le drapeau avec des boosts défensifs
Et concernant l'extension Beach Cup :
- Club de plage (bleu cyan) : font briller les cartes de force faible
- Forêt enchantée (vert foncé) : jouent avec les sièges du banc
- Sommet de la montagne (indigo) : défendent le drapeau et vident le banc adverse
- Base secrète : alimentent la défausse et donc les futurs decks
- Magasin de jouets (vert clair) : rebondissent sur les prises de drapeau ratées
- Université (marron) : collectionnent les fans
- Arc-en-ciel : comptent pour tous les sets
Ré-arranger son deck ou son banc
Pour éviter que le banc déborde, ou optimiser les synergies, certaines cartes permettent de réorganiser le deck et le banc en cours de match :
- Certaines cartes tel que le Jongleur, le Clairoyant, l'Auto-tamponneuse permettent de réorganiser le deck pour pousser une carte d'un 7e type vers la fin.
- Certaines cartes tel que le Majordome, l'Aspirateur, la Fée, le Sorcier ou le Carrosse permettent de nettoyer le banc... à condition qu'elles tombent au moment !
- Certaines cartes tel que la Star de Cinéma, qui permettent de rejouer certaines cartes en les déplaçant du banc sur le deck.
Le pourrissage de deck
Les cartes tel que le Skieur, le Cow-Boy et le Fantôme forcent l'adversaire à défausser des cartes de son deck ou banc : un coup dur, s'il compte sur les cartes boostantes de son banc ou des cartes fortes de son deck.
D'autres cartes tel que l'Hologramme permettent de rajouter des cartes au deck de l'adversaire, ce qui lui complique la tâche s'il flirte avec les limites des banc ou n'a pas de cartes pour y faire le ménage.
Jouer un deck d'avenir
Un deck d'avenir est un deck faible dans les premiers matchs, mais très puissant dans les derniers matchs.
En effet, les premiers matchs rapportent peu de points : ce n’est donc pas grave de les perdre dans une stratégie de deck d'avenir, à condition de gagner les derniers matchs, qui récompensent mieux.
Remporter uniquement les manches 5, 6 et 7 mène presque toujours à la finale.
La chance
La chance est un facteur important, et il faut se rappeler même le meilleur deck peut échouer par manque de chance ou excès de chance de l'adversaire.
Bonne chance !