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Tips cephalopod
Astuces
- - Faire attention aux combinaisons qui amène à 6 : 5+1, 4+2, 3+3
- - A choisir, essayer de manger des dés adverses
Parties BGA
- Cephalopod
- Parties en cours
- Vos stats sur ce jeu
- Liste des tournois terminés
- 1) Dave Tompkins
- Tips En
- Gamehelpcephalopod
Parties remarquables
Score 1er - Score 2ème - Nombre de coups
Petit 3x5 (15 cases)
- - 8 - 7 - 78
- - 8 - 7 - 84
- - 8 - 7 - 92 1 D6 noir contre 5 D5 vert
- - 8 - 7 - 96 Vert perd malgré 4 D6 contre 1 D5 et 2 D6
- - 8 - 7 - 102 Vert perd malgré 4 D6 contre 1 D6 et 2 D5
Grand 5x5 (25 cases)
Liens
"Au cours d'une partie de Cephalopod, les scores des joueurs changent à chaque tour. Ce qui ne change pas très souvent ni très vite, c'est la différence entre les scores des joueurs. C'est le facteur le plus stable du jeu, c'est pourquoi la stratégie à long terme doit être axée sur ce facteur. Construire des six est l'approche la plus simple de l'économie, puisqu'un six ne peut pas être capturé, mais elle échoue souvent ; le gagnant n'est pas toujours le joueur qui a le plus de six.
Je fais une distinction entre trois types de coups qui ne permettent pas de capturer des cartes :
- Les coups loufoques sont des coups qui permettent à votre adversaire de faire un 6. Je les appelle loufoques en raison de la nature impartiale de la formation des 6 : en ce qui concerne la réalisation d'un 6, les deux joueurs ont les mêmes options.
- Les coups dangereux sont des coups qui laissent une case vide entre deux ou plusieurs de vos propres pièces. Que vous ou votre adversaire jouiez sur cette case, la différence de score changera en faveur de votre adversaire, à moins que vous ne puissiez capturer un nombre égal ou supérieur de pièces ennemies.
- Les coups libres sont des coups qui ne sont ni louches, ni frauduleux.
La dynamique entre les coups douteux et les coups dangereux donne lieu à des tactiques simples pour s'assurer un avantage à moyen et à long terme. Il peut être prudent de jouer un coup dangereux si la capture de vos pièces est un coup dangereux, surtout si la capture de vos pièces est à la fois tordue et dangereuse. De la même manière, il peut être prudent de jouer un coup tordu si le 6 est suffisamment risqué."