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Tips backgammon

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Au BACKGAMMON, le but du jeu est de ramener vos 15 pions dans le dernier quart de votre terrain (5 y sont déjà au début) puis de les sortir du jeu, tout en empêchant l'autre joueur de le faire avant vous.

Vous pouvez courir (essayer de ramener tous vos pions à la maison aussi vite que possible), ou vous pouvez bloquer (rendre difficile pour l'autre joueur de ramener ses pions à la maison). Vous pouvez faire une combinaison des deux, bloquer et courir, mais tout cela selon vos jets de dés. La chance aux dés est un aspect important du BACKGAMMON. Chaque double est joué 2 fois, ce qui fait qu'un double 6 vous permet d'avancer de 24 cases (en fait une case s'appelle flèche). Le jeu est un équilibre entre défense et attaque, en fonction de ce que fait votre adversaire et de la qualité de vos dés.

En général, il faut éviter de laisser 1 pion tout seul sur 1 flèche. En effet, la règle du jeu est qu'1 seul pion peut être pris et devra recommencer du début, mais au moins 2 pions sur la même flèche sont imprenables, et cette flèche ne permet pas à l'adversaire de s'y arrêter. Si 1 pion seul est pris, il est mis sur la barre centrale, ce qui signifie que le pion doit recommencer du début... mais parfois, cela peut être stratégique comme lorsqu'un joueur a plusieurs pions dans le dernier quart du côté de son adversaire.

Si vous êtes coincé dans le terrain de votre adversaire, vous pouvez essayer de courir ou vous pouvez ne pas bouger et attendre pour essayer de lui prendre un pion esseulé.

Les points allant d'une couleur à la même est toujours un nombre pair; passer à l'autre couleur est un nombre impair.

Au départ du jeu, la position est toujours la même. Vous avez beaucoup de pions dans votre terrain pour vous aider à bloquer. Il y a quelques jets de blocage classiques au début : 6/1, 3/1, 4/2, 5/3. Apprenez ces mouvements et cela vous facilitera l'entame de jeu. Par exemple, un 5/6 n'est pas toujours un bon départ car généralement il laisse 1 pion seul.

Il est utile de regarder ce que fait votre adversaire : s'il court, essayez de le bloquer, s'il bloque, courez avant qu'ils ne piège vos pions seuls. Ça ne marche pas toujours, mais... c'est une façon d'aborder le jeu.

Remarque : si vous pouvez jouer les dés de deux manières, mais que l'une signifie que vous ne pouvez pas déplacer un dé, vous ne pouvez pas faire un mouvement qui signifie que vous perdez l'autre mouvement. Vous devez vous déplacer avec les deux dés si vous le pouvez.

Si les deux joueurs ont commencé à "sortir" (cela signifie que tous les pions sont dans le dernier quart du terrain et commencent à être retirés du plateau), alors celui qui sort tous ses pions en premier gagne la partie. Si le joueur perdant a encore des pions sur le terrain de son adversaire ou sur la barre, c'est un Backgammon (une victoire x 3). Si le joueur perdant a des pions en dehors du terrain à domicile (son dernier quart), ou s'ils sont tous dans le quart à domicile mais qu'ils n'ont pas commencé à sortir, c'est un Gammon (victoire x 2). (BGA ne vous crédite pas les gains supplémentaires, mais c'est quand même satisfaisant !)

La seule façon de devenir bon est de jouer, encore de jouer, toujours de jouer, de regarder comment les autres jouent et de jouer encore plus. Un débutant peut battre un Maître avec de bons dés.