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Kahuna - Aide de jeu

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But du jeu

Conquérir les îles de l'archipel en possédant la majorité des ponts qui les entourent.

Résumé des règles

Le jeu se déroule en 3 manches.

À chaque tour, vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez, puis vous terminez votre tour en piochant une carte. Il est possible de s'abstenir de piocher, à condition que l'autre joueur ne vienne pas de le faire.

Construire un pont

Pour construire un pont, il faut jouer une carte correspondant à l'une des deux îles reliées. Exemple : pour poser Lale-Kahu, il faut jouer une carte Lale ou une carte Kahu.

Lorsque vous possédez la majorité stricte des ponts menant à une île, vous en prenez possession. Lors de cette prise de possession, tous les ponts adverses qui y mènent sont détruits (ce qui peut mener à la perte d'autres îles).

Détruire un pont

Vous pouvez détruire un pont en jouant 2 cartes correspondant aux îles reliées. Exemple : pour détruire Lale-Kahu, on peut jouer 2 fois Lale, 2 fois Kahu, ou bien Lale+Kahu.

Piocher une carte

On peut piocher l'une des 3 cartes disponibles face visible, ou bien la première carte face cachée de la pioche. Cela met fin à son tour. Maximum de 5 cartes en main. Il est possible de se défausser d'une carte avant de piocher.

Fin d'une manche

Lorsqu'un des joueurs pioche la dernière carte encore disponible, la manche prend fin:

  • À la fin de la 1re manche, le joueur ayant le plus d'îles marque 1 point.
  • À la fin de la 2e manche, le joueur ayant le plus d'îles marque 2 points.
  • À la fin de la dernière manche, le joueur ayant le plus d'îles marque autant de points qu'il a d'îles de plus que son adversaire.

Attention : les ponts et les îles sont conservés d'une manche à l'autre

Score

Le joueur ayant marqué le plus grand nombre de points sur le total des 3 manches gagne la partie. En cas d'égalité, le gagnant est celui qui a marqué le plus de points lors de la 3e manche ; et si l'égalité persiste, le joueur avec le plus de ponts sur le plateau l'emporte.

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