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OBJECTIF

Recrutez des aventuriers pour votre guilde, optimisez votre formation et accumulez le plus de points de victoire (PV) grâce au combat, à la technologie, à la magie et à l'accomplissement de quêtes.

MISE EN PLACE

Chaque joueur reçoit un plateau individuel et 4 marqueurs (Combat, PV, Technologie, Magie).
Placez le plateau commun (Combat et Victoire) au centre.
Chaque joueur commence avec 3 pièces d'or et une main de 5 cartes.
Disposez les cartes Quête face visible.

DÉROULEMENT (Plusieurs manches)

Chaque manche se compose de 3 phases jouées simultanément :

1. Phase de recrutement :

Vous pouvez jouer une carte de votre main en payant son coût (en haut à gauche) en or.
Placez-la dans votre grille de 3x3.
Alternative : Passez votre tour et prenez 2 pièces d'or.

2. Phase d'activation :

Activez les effets des cartes présentes dans votre grille.
Bonus de ligne / colonne : Si vous alignez 3 cartes de la même faction ou profession dans une ligne ou une colonne, un effet bonus se déclenche.
Gagnez de la puissance de combat, de l'or, de la magie ou des points de technologie.

3. Phase de combat et de pioche :

Comparez votre puissance de combat avec celle de vos voisins (à gauche et à droite).
Le joueur le plus puissant gagne des PV selon le niveau indiqué sur le plateau commun.
Défaussez autant de cartes que vous le souhaitez et piochez pour compléter votre main jusqu'à 5 cartes.

CONCEPTS CLÉS

La première ligne est la ligne de front qui corresponds au points puissance

Factions : Il existe 6 factions différentes (ex. : Cité flottante, Compagnie minière), essentielles pour les bonus de ligne.
Professions : Guerrier, Magicien, Marchand, etc. ; elles déterminent également les synergies au sein de la grille.
Technologie et Magie : Ces pistes rapportent des points de victoire supplémentaires en fin de partie ou via des effets de cartes.
Ressources : Symboles présents sur les cartes qui offrent des réductions permanentes sur les coûts de recrutement.

FIN DE LA PARTIE

La partie s'achève à la fin de la manche durant laquelle un joueur complète sa grille de 9 cartes ou atteint 40 PV.

Chaque tranche de 3 pièces d'or restantes est convertie en 1 PV.
Le joueur totalisant le plus de PV (en incluant les bonus de fin de partie) l'emporte.