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Objectif

Plus vous collectez de suricates (et leurs points), mieux c'est. Mais attention aux vautours !

Mise en place

  • Chaque joueur prend un jeu de 1 à 15 cartes.
  • Mélangez les 15 cartes à points (5 à vautours[-] et 10 à suricates[+]) et mettez-les face cachée.

Jeu

  • Le jeu consiste en 15 tours.
  • A chaque tour, on retourne d'abord une carte à points :
  • SURICATE valeurs 1 à 10
  • VAUTOUR : valeurs de -1 à -5
  • Chaque joueur choisit une carte à jouer, face cachée. Puis tout le monde révèle ses cartes en même temps.
  • Toutes les cartes à égalité sont ignorées
  • Si la carte est un SURICATE, elle va au joueur avec la carte la plus HAUTE (qui n'ait pas de carte à égalité).
  • Si la carte est un VAUTOUR, elle va au joueur avec la carte la plus BASSE (qui n'ait pas de carte à égalité).
  • S'il n'y a que des égalités, personne n'obtient. Elle sera mise en jeu avec la carte suivante.
  • Tous les joueurs mettent de côté les cartes qu'ils ont jouées dans leur défausse. Tout joueur peut consulter n'importe quelle défausse à tout moment.

Fin de partie

  • Après 15 tours, la partie se termine. Toutes les cartes de points restantes au milieu sont défaussées.
  • Tous les joueurs additionnent leurs scores. Les suricates ont un score positif tandis que les vautours ont un score négatif.
  • Le joueur ayant le plus haut score gagne.

Variantes

Egalité

  • Règles de base : En cas d'égalité, tous les joueurs à égalité perdent et le joueur avec le prochain score non égalé gagne.
  • Bris d'égalité Meerkat : En cas d'égalité, le joueur à égalité avec la carte suricate de plus grande valeur gagne.

Pile de défausse

  • La défausse est visible : Vous pouvez voir les piles de défausse de chaque joueur.
  • Dernière carte visible : Vous pouvez voir la dernière carte jouée par chaque joueur.


Astuces

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