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Résumé

Bienvenue au pays du vin !
Dans Viticulture, les joueurs gèrent un vignoble sur plusieurs années/tours, essayant de faire des vins de plus en plus précieux et de répondre aux commandes.
Les joueurs utilisent leurs ouvriers pour diverses actions, mais attention les actions sont limitées à des saisons spécifiques. Dès qu'un joueur a 20 points ou plus, le joueur avec le plus de points gagne.

Contenu

Chaque joueur a les composants suivants :

Ouvriers :
Il existe des travailleurs réguliers et un grand travailleur, qui est plus grand que les autres. Ceux-ci peuvent être placés sur divers espaces pour effectuer des actions, mais le grand travailleur peut être placé même si cet espace d'action est déjà pris.

La lire est la monnaie du jeu :
Celles-ci sont généralement dépensées pour construire des structures, former de nouveaux travailleurs et d'autres cartes de visiteur.

Une main de cartes, qui peut contenir les types de cartes suivants :

  • Vignes et raisins, représentés par des cartes vertes : Celles-ci représentent les types de vins que vous pouvez produire. Ceux-ci contiennent une couleur de vin (rouge ou blanc), une valeur de départ et des prérequis de construction.
  • Les commandes de vins, représentées par des cartes violettes. Celles-ci indiquent les types de vins dont vous avez besoin et une récompense en points et en revenu une fois terminé.
  • Les estivants, représentés par des cartes jaunes. Ceux-ci peuvent être joués pour un effet unique.
  • Les visiteurs d'hiver, représentés par des cartes bleues. Ceux-ci peuvent également être joués pour un effet ponctuel. La principale différence entre ceux-ci est qu'ils ne peuvent être joués qu'en hiver.

Chaque joueur dispose également d'un plateau de jeu montrant les éléments suivants :
Trois champs. Ceux-ci montrent toutes les vignes plantées. Chacun de ces champs a une valeur maximale - la valeur totale de toutes les vignes ne peut jamais être supérieure à ce nombre.
Les tonneaux de foulage, indiquant la valeur de tous les raisins auxquels vous avez accès.
La cave à vin, indiquant la valeur de tous les vins disponibles.
Toutes les structures construites. Celles-ci ont chacune des capacités différentes.

Le plateau de jeu principal contient les éléments suivants :

L'ordre du tour, avec des bonus. Les joueurs choisissent un par un leur ordre du tour. Plus les joueurs choisissent d'agir tard, plus le bonus qu'ils obtiendront sera important.
Actions disponibles, chacune divisée en actions Eté (jaune, sur la moitié gauche du plateau) et hiver (bleu, sur la moitié droite). Notez que le nombre d'actions disponibles dépend du nombre de joueurs dans le jeu.
La piste des scores. Les joueurs marquent généralement des points en remplissant des commandes de vin, mais peuvent également marquer des points en utilisant certaines cartes ou actions de visiteur.
Revenu résiduel. À la fin de chaque tour, les joueurs gagnent des lires en fonction de ce montant. Ceci est généralement augmenté en remplissant les commandes de vin.

Mise en place

Chaque joueur, en plus des éléments automatisés par BGA, effectue les actions suivantes :

Choisissez une combinaison maman et papa. Cela déterminera avec quoi vous commencez le jeu et vous garantit généralement un assortiment de cartes, de l'argent et trois travailleurs, dont un grand travailleur.
Votre papa offre également un choix supplémentaire : commencer le jeu avec un bâtiment ou un bonus comparable, ou commencer avec plus d'argent. Choisissez l'option que vous préférez.
Un premier joueur sera sélectionné au hasard. Vous êtes maintenant prêt à commencer.

Tour de jeu

Un round dans viticulture correspond à un an, qui est ensuite divisé en quatre saisons et une phase de nettoyage de fin de cycle.


Printemps
Au printemps, les joueurs planifient l'année à venir en choisissant l'ordre du tour. En commençant par le premier joueur et en faisant le tour de la table, les joueurs choisissent l'une des sept cases de la piste d'ordre du tour et y placent leur coq. Ceci désigne l'ordre du tour pour le tour. Les joueurs obtiennent également un bonus lorsqu'ils placent leur coq sur la piste ; en général, plus ils choisissent tard dans l'ordre du tour, meilleur est le bonus. 1er : pas de bonus 2e : gagner 1 carte verte 3e : gagner 1 carte violette 4e : gagner 1 lire 5e : gagner 1 carte jaune ou 1 carte bleue 6e : gagner 1 point 7e : gagner un ouvrier supplémentaire ce tour ; cela peut être utilisé comme s'il s'agissait d'un ouvrier de votre couleur, mais il est perdu à la fin de l'année


Eté
En été, les joueurs entreprennent des actions liées à la construction de leur vignoble. Les joueurs effectuent des actions en plaçant un ouvrier sur n'importe quel espace inoccupé, puis en effectuant immédiatement cette action. Notez que le nombre de cases pour chaque action dépend du nombre de joueurs dans le jeu :
Dans une partie à 2 joueurs, un seul ouvrier peut être placé sur chaque action.
Dans une partie à 3 ou 4 joueurs, deux ouvriers peuvent être placés sur chaque action, dont l'un est associé à une action bonus.
Dans une partie à 5 ou 6 joueurs, trois ouvriers peuvent être placés sur chaque action, dont l'un est associé à une action bonus.

Les actions disponibles sont :

Piochez une carte verte : Piochez 1 carte verte et ajoutez-la à votre main. (Bonus : piochez une deuxième carte verte.)

Faire un tour : Gagnez 2 lires. (Bonus : gagnez 1 lire supplémentaire.)

Construire une structure : Construisez une de vos structures pour le coût indiqué. Vous avez maintenant le bonus qui s'y rattache pour le reste du jeu. (Bonus : gagnez 1 lire - cela est gagné avant la construction, il peut donc effectivement servir de remise.) Voir la section Structures pour un résumé de ce qu'elles font.

Jouez une carte jaune : jouez une de vos cartes visiteur de votre main. Faites ce qu'il dit, puis défaussez-la. (Bonus : Jouez une deuxième carte jaune par la suite.)

Vendre un raisin/champ : choisissez-en un : vendez un de vos raisins pour gagner en lires en fonction de sa valeur, ou vendez un champ pour gagner en lires en fonction de sa valeur maximale, ou achetez un champ pour sa valeur maximale en lires. Vous ne pouvez vendre un champ que s'il est vide et vous ne pouvez pas interagir avec un champ vendu à moins de le racheter. (Bonus : gagnez 1 point.)

Plantez une carte verte : placez une de vos cartes vertes dans un champ. Vous devez avoir les prérequis de construction répertoriés sur la carte (le cas échéant), et la valeur totale de toutes les vignes dans ce champ ne peut pas dépasser la valeur maximale du champ. (Bonus : plantez une deuxième carte verte par la suite.)

Gagnez 1 Lire : Gagnez 1 lire. Cette action peut être entreprise par n'importe quel nombre de travailleurs et pendant n'importe quelle saison.

Si un joueur ne souhaite plus effectuer d'actions, il peut passer et tous ses ouvriers restants sont utilisables en hiver. Une fois que tous les joueurs ont réussi ou n'ont plus de travailleurs disponibles, les joueurs passent à l'automne.


Automne
Durant l'automne, les joueurs accueillent les visiteurs. Chaque joueur pioche une carte jaune ou bleue (les joueurs qui ont construit le Cottage peuvent prendre deux cartes).


Hiver
Pendant l'hiver, les joueurs entreprennent des actions liées à la fabrication du vin et à l'exécution des commandes.

Les actions possibles sont :

Gagnez 1 carte violette : Piochez une carte violette. (Bonus : piochez une deuxième carte violette.)

Récolter un champ : gagnez des raisins d'un champ. Additionnez toutes les vignes rouges de votre champ sélectionné et obtenez un raisin rouge de cette valeur, puis faites de même pour les vignes/raisins blancs. Vous ne pouvez jamais avoir deux raisins de même valeur à un moment donné ; si quelque chose pouvait provoquer cela, le raisin descend à la prochaine valeur la plus basse. Cela ne consomme pas de cartes vertes sur le terrain. (Bonus : Récoltez un deuxième champ.)

Former un nouvel ouvrier : Payez 4 lires pour gagner un nouvel ouvrier. Ce travailleur sera disponible pour prendre des mesures pour les années suivantes et toutes les années suivantes. (Bonus : gagnez 1 lire - cela agit fonctionnellement comme une remise.)

Jouez une carte bleue : jouez une de vos cartes visiteur de votre main. (Bonus : jouez une deuxième carte visiteur après la première.)

Faire du vin : fabriquez jusqu'à deux jetons de vin. Pour faire du vin rouge ou blanc, il suffit de déplacer les jetons sur les raisins vers leurs vins correspondants. Pour faire du vin mélangé, additionnez les valeurs d'un raisin rouge et blanc ensemble. Pour faire un vin mousseux, ajoutez les valeurs de deux raisins rouges et un blanc. Les valeurs du vin sont limitées par la taille de votre cave - si vous essayez de faire un vin que votre cave ne peut pas contenir, il sera rétrogradé à la valeur la plus élevée qu'il puisse contenir. (Bonus : créez un troisième jeton vin.)

Remplir une commande : défaussez une carte violette et des jetons de vin égaux ou supérieurs à la valeur indiquée dessus, et gagnez des points et des revenus résiduels sur la carte. (Bonus : gagnez 1 point.)

Gagnez 1 Lire : Gagnez 1 lire. Cette action peut être entreprise par n'importe quel nombre de travailleurs et pendant n'importe quelle saison.

Une fois que tous les joueurs ont utilisé tous les travailleurs dont ils disposent, le tour se termine.


Fin de l'année
À la fin de chaque année, les événements suivants se produisent :

Tous les raisins et le vin prennent de l'âge : Déplacez chacun vers l'espace disponible le plus élevé suivant (en gardant à l'esprit que le vin ne peut pas vieillir au-delà de ce que la cave peut contenir - dans ce cas, les jetons restent où ils sont)
Remettez tous les ouvriers à leurs joueurs respectifs.
Collecter le revenu résiduel.
Défaussez jusqu'à 7 cartes au total. Cela n'inclut que les cartes dans votre main, pas les cartes dans les champs.
Faites pivoter le jeton du premier joueur vers la droite (c'est-à-dire que dans l'ordre inverse, les joueurs choisiraient normalement l'ordre du tour).
Si un joueur a 20 points ou plus, le jeu se termine ici. Sinon, commencez une nouvelle année.


Les bâtiments :
Les bâtiments que vous pouvez construire pour divers bonus sont :

Treillis (2 Lires): Vous permet de planter des vignes plus précieuses.
Irrigation (3 Lires) : Permet de planter des vignes plus précieuses.
Moulin à vent (5 Lires) : Une fois par an, chaque fois que vous plantez une nouvelle vigne, gagnez 1 point.
Joug (2 Lires): Déverrouille un espace de travailleur supplémentaire, vous permettant de récolter 1 champ ou de déraciner et de défausser une carte verte déjà plantée.
Salle de dégustation (6 Lires) : Une fois par an, lorsque vous faites une visite et que vous avez au moins un vin dans votre cave, gagnez 1 point.
Cave moyenne (4 Lires) : Votre cave à vin peut contenir des vins jusqu'à la valeur 6. (Sans cela, vous ne pouvez avoir que du vin jusqu'à la valeur 3.)
Grande Cave (6 Lires) : Votre cave à vin peut contenir des vins jusqu'à la valeur 9. Vous devez avoir la Cave Moyenne pour la construire.
Cottage (4 Lires) : Permet de piocher une deuxième carte visiteur chaque automne.<

Fin du jeu

Le jeu se termine à la fin de toute année au cours de laquelle un joueur a au moins 20 points. Le joueur avec le plus de points gagne la partie !
En cas d'égalité, le joueur avec le plus de lires restantes gagne.
S'il y a toujours égalité, le joueur avec la valeur combinée la plus élevée de tous ses vins gagne.
S'il y a toujours égalité, le joueur avec la valeur combinée la plus élevée de tous les raisins gagne.
S'il y a encore égalité après ça, la victoire est partagée !