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Objectif

Créer jusqu’à 2 rêves (chaque ligne correspond à un rêve). Le joueur ayant le plus de points à la fin remporte la partie.


Déroulement du jeu

Commencez un nouveau rêve ou ajoutez une carte à un rêve existant. Vous pouvez avoir 2 rêves maximum.

Vous pouvez ajouter une carte à un Rêve si elle correspond à la carte précédente par : la couleur (environnement), ou le symbole (catégorie).

Ensuite, piochez pour avoir de nouveau 3 cartes en main depuis la Rivière.


Reflets

Lorsque le symbole ou la couleur de la carte que vous venez de poser correspond à celui présent dans votre AUTRE rêve (Reflet) au même rang du Rêve, vous avancez sur la piste de Reflets.

Vous ajoutez aussi une carte à la Rivière centrale à chaque Reflet.

Si la couleur ET le symbole correspondent, vous avancez de 2 cases et ajoutez 2 cartes à la Rivière.

Avancer sur la piste de Reflets vous rapporte des points supplémentaires. Et si vous atteignez la fin de la piste, vous gagnez immédiatement la partie.


Écho

Un Écho se produit lorsque vous posez une carte qui correspond exactement à une autre carte dans le même rêve (même couleur ET même symbole). Les cartes n’ont pas besoin d’être adjacentes.

Lorsque vous déclenchez un Écho, vous jouez immédiatement une autre carte.


Cauchemar

Si vous ne pouvez pas (ou ne voulez pas) poser de carte, vous pouvez en jouer une face cachée (cauchemar).

Lorsque vous avez un cauchemar, vous volez une carte à votre adversaire au lieu de piocher dans la Rivière. Votre adversaire complète ensuite sa main depuis la pioche.


Fin de partie

La partie se termine lorsque : un joueur atteint la fin de la piste et gagne instantanément ; ou la pioche est vide et toutes les cartes ont été jouées.


Score

Pour chaque rêve séparément : comptez votre plus grand nombre de cartes d’une même couleur, multipliez-le par votre plus grand nombre de cartes d’un même symbole. Additionnez ensuite les scores de vos deux rêves et la piste de Reflets.

Le joueur ayant le plus de points remporte la partie.