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De Board Game Arena
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Objet du jeu

Marquez plus de points que les autres joueurs pour vos portails. Les portails sont complétés en appliquant les cristaux correspondants à chaque emplacement. Le jeu se termine lorsque quelqu'un a terminé son septième portail.

Bases du jeu

Sélectionner les portails de départ (cartes).

Tours de jeu

  1. Tirez un jeton Animus
  2. Jouez un cristal à l'emplacement de l'Animus correspondant sur le portail
  3. Ouvrir les Portails - Incantum (Cartes complètes)
    1. Effectuer des actions instantanées pour les Portails jaunes
    2. Ajuster les capacités permanentes en fonction des Portails bleus
    3. Prendre et/ou offrir un bonus si disponible
    4. Sélectionner un nouveau portail
    5. Vérifier si un joueur a sept (7) portails - Fin de partie
    6. Répéter

Fin de la partie

  1. Total des bonus + points de portail
  2. Appliquer le score de fin de partie

Pouvoirs des portails

  • Violet (Couronne) - Points uniquement
  • Jaune (Eclair) - Effets instantanés
  • Bleu (Infinity) - Capacités permanentes
  • Vert (sablier) - Bonus de fin de partie

Sélectionner les portails de départ

Vous commencez avec sept (7) cristaux qui sont utilisés pour placer sur vos portails. Choisissez parmi trois des six portails qui vous sont proposés. Lisez chacune de leurs capacités, notez que les portails violets (couronne) n'ont pas de capacités spéciales. Compléter un portail peut vous donner des capacités supplémentaires qui peuvent faciliter la complétion d'autres portails ou améliorer votre score à la fin du jeu.

Rounds de jeu

Tirer un jeton Animus

Un jeton Animus est tiré au hasard dans le sac. Il y en a 6 - Air, 5 - Eau, 4 - Terre, 3 - Vie, 2 - Feu, 1 - Ombre, et 2 - Sauvage.

Si un jeton joker est tiré, tous les jetons sont remis dans le sac et le joueur suivant y puise à la fin du tour.

Play Crystal to Matching Animus Spot on Portal

Les joueurs choisissent ensuite un emplacement pour un de leurs cristaux qui correspond à l'animus tiré. Si le joueur n'a plus de cristaux, il peut déplacer un de ses cristaux d'une de ses cartes vers une autre de ses cartes du même type d'animus.

Le joueur peut également passer s'il ne souhaite pas jouer de cristal, s'il n'a pas de portail avec un cristal correspondant à cet animus ou s'il n'a pas de cristaux à jouer.

Portails ouverts (cartes complètes) - "Incantum"

Si un joueur a rempli toutes les cases d'un portail, il appelle "Incantum" pour indiquer qu'il a complété un portail.

Les joueurs, dans l'ordre d'appel d'Incantum, effectuent leurs actions bonus ou ajustent leurs capacités.

Jaune - Les actions instantanées se produisent en premier et vous permettent généralement de gagner, d'ajouter ou de déplacer du cristal vers d'autres emplacements sur d'autres portails qui doivent encore être complétés.

Bleu - Les capacités permanentes vous permettent généralement de traiter des animus spécifiques comme des jokers.

Ordre d'ouverture du portail

  1. Effectuez toutes les actions bonus jaunes.
  2. Si vous complétez un bonus sur la ligne supérieure et qu'il n'a pas déjà été pris, vous l'obtenez automatiquement.
  3. Parmi les portails disponibles, choisissez un nouveau portail pour remplacer celui que vous avez complété.
  4. Pour obtenir un bonus de la rangée inférieure, vous devez choisir de le prendre lorsqu'il vous est proposé. Une fois que vous avez choisi un bonus de la rangée inférieure, vous ne pouvez *pas* en prendre un autre ni en prendre un de moindre valeur.
  5. Si vous complétez un autre portail, vous remplissez alors les capacités de ce portail et répétez ces étapes.

Si sept portails (ou plus) ont été créés par un joueur, tous les autres joueurs terminent leurs invocations en cours pour ce tour et la fin du jeu se produit.

Fin de partie

Les points sont additionnés pour chaque portail créé par chaque joueur. De plus, des points bonus sont ajoutés pour tout bonus que le joueur a marqué pendant le tour d'incantation.

Marquer des portails verts - Vos portails verts vous permettent de marquer plus de points sur les portails que vous avez créés. Si une carte fait référence à un animus, alors toutes les cartes avec un seul animus de ce type offrent les points supplémentaires.


Astuces

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