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24/7: Les règles Objectif Gagner des minutes (les points des cartes) en déposant les tuiles une à la fois à chaque tour des joueuses afin de créer des combinaisons gagnantes. La gagnante est la joueuse avec le plus de minutes à son actif à la fin de la partie.
Mise en place Une tuile est tirée au sort et placée au centre du plateau, de manière à avoir trois lignes et trois colonnes de part et d’autre, donc un plateau de jeu (l'horloge) de 7*7. Trois tuiles sont retirées du jeu et mise à l’écart, face invisible. Une main de tuiles (6 pour 2 joueuses, 5 pour 3 or 4 joueuses) sont distribuées à chaque joueuse. Notez que les tuiles sont numérotées de 1 to 10. Le paquet initial de tuiles comporte quatre copies de chaque numéro.
Comment jouer, ce qui déclenche l’horloge (le plateau de jeu) ? Chacune à votre tour, placez une tuile adjacente à n’importe quelle autre tuile du plateau. Cette nouvelle tuile va ainsi former une ou plusieurs lignes de tuiles qui comptent horizontalement, verticalement et diagonalement. La somme des tuiles de chacune de ces lignes ne peut jamais excéder le nombre 24. Après avoir joué sa tuile, les combinaisons sont décomptées, une nouvelle tuile est remise dans la main de la joueuse qui vient de jouer et c’est le tour de la joueuse suivante.
Comment décompter, ce qui engrange du temps ? Additionnez les minutes (chaque point des cartes) dès que vous avez réalisé une ou plus de combinaisons suivantes sur une ligne droite, qu’elle soit horizontale, verticale ou en diagonale :
. la somme des tuiles de la ligne fait 7 exactement > vous gagnez 20 minutes . il se crée une suite de 3 tuiles (quel que soit le nombre de points) > vous gagnez 30 minutes . la somme des tuiles de la ligne fait 24 exactement > vous gagnez 40 minutes . il se crée une suite de 4 tuiles (quel qu'en soit le nombre de points) > vous gagnez 40 minutes . il se crée un ensemble de 3 tuiles identiques en nombre (par exemple 4/4/4) > vous gagnez 50 minutes . il se crée une suite de 5 tuiles (quel que soit le nombre de points) > vous gagnez 50 minutes . il se crée un ensemble de 4 tuiles identiques (par exemple 2/2/2/2 > vous gagnez 50 minutes . il se crée une suite de 6 tuiles (quel que soit le nombre de points) > vous gagnez 60 minutes . Vous réunissez les conditions d'un Bonus (cf ci-dessous) > vous gagnez 60 minutes en plus
Comment obtenir 7 ou 24 ? L’addition des points de TOUTES les tuiles adjacentes de la même ligne (horizontale, verticale ou diagonale) donne les nombres 7 ou 24. Attention, pour gagner avec le nombre 7, il doit être composé d’au moins 2 tuiles ou plus sur la ligne. Ainsi la tuile 7 seule ne compte pas pour cette addition !
Comment sont composées les suites et ensembles ? Les tuiles qui comptent pour les suites ou les ensembles doivent être adjacentes l’une à l’autre dans la même ligne et inclure la dernière tuile jouée. Les autres tuiles qui n’entrent pas dans le décompte peuvent se trouver dans la ligne tant que la somme de celle-ci n’excède pas 24 (note de ce qu'a compris traducteur : donc, en posant le 1 devant la ligne existante 2/3/6, on score pour une suite de 3 tuiles, soit 30 minutes puisque le 6 ne compte pas et que la ligne est inférieure à 24). Pour qu’une suite soit valable, les tuiles doivent être séquentielles croissantes ou décroissantes.
Bonus : le saut dans le temps Il existe d’autre façons de décompter les minutes pour les joueuses expérimentées
24 et 7 entrecroisés :Si vous réalisez une somme de 24 sur une ligne et une somme de 7 sur une ligne différentes lorsque vous jouez votre tuile, un bonus de 60 minutes vient s’additionner aux décomptes des 7 et 24.
24 en 7 tuiles : si vous réalisez une somme de 24 en posant la septième tuile de la ligne, un bonus de 60 minutes vous est accordé en plus du décompte de création du 24.
Le temps s’accélère : Quand vous jouez une tuile sur un espace noté 2x ET que vous réalisez en même temps une ou plusieurs combinaisons pouvant être décomptées, leurs minutes sont doublées! Si vous jouez sur cette case sans rien décompter, lorsque la ligne passera sur une combinaison valable, les minutes ne seront pas doublées.
Espaces interdits : hors du temps Dès que vous finissez une ou des lignes décomptées à 24, la case se trouvant à chaque bout de ces lignes, s’il y en a encore, devient intemporelle et interdites de jeu. Des marqueurs sont placés dessus pour les repérer. Il est également interdit de jouer sur une case lorsque la somme des tuiles adjacentes formant une ligne, quel qu’en soit le sens, H/V/D, est /supérieure à 24. Un marqueur intemporel est aussi déposé sur ce genre de case.
Fin du jeu : paf, l’horloge ! Le jeu finit lorsque n’importe laquelle des conditions suivantes survient ; 1 / toutes les joueuses ont posé leurs tuiles 2 / il n’y a plus de cases libres sur le plateau de jeu 3 / il reste des cases libres, mais plus aucun coup possible pour chacune des joueuses
La gagnante : Hourra ! La joueuse avec le plus de minutes gagnées gagne ! (c’est fou) S’il y a égalité alors qu’il reste des tuiles en jeu,, c’est la joueuse avec le moins de tuiles (quel que soit le nombre de points dessus) qui l’emporte (mince alors). S’il y a encore égalité, c’est désespérant ! refaites des parties jusqu’à pouvoir vous départager.