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Gamehelpturncoats
Vue globale :
Turncoats est un jeu pour 2 à 5 joueurs qui dure de 10 à 30 minutes créé par Mathilda Simonsson. Les joueurs tentent d'obtenir le meilleur contrôle sur les pièces neutres sur la carte, une fois que tous les joueurs effectuent l'action de négociation consécutivement, la partie se termine
1. Composants :
63 pierres (21 pierres de chaque couleur), 1 sac de pierres, 1 sac de cartes, 1 livret de règles.
2. Mise en place :
- Placez deux pierres identiques dans le pays d'origine de chaque faction indiqué par les cercles correspondant à la couleur de la faction.
- Tirez au hasard des paires de deux pierres et placez-les dans une zone sur deux.
- Chaque joueur tire 8 pierres au hasard, en les gardant secrètes des autres joueurs.
3. Déroulement du jeu :
Le dernier joueur à avoir tenu un drapeau joue le premier tour.
Lors du tour d'un joueur, il effectuera l'une des actions suivantes : Recruter, Combattre, Marcher ou Négocier.
Les tours passent dans le sens des aiguilles d'une montre entre les joueurs jusqu'à ce que chaque joueur négocie consécutivement, mettant immédiatement fin à la partie.
4. Zones de domination et égalités
La faction avec le plus de pierres dans une zone la domine. Le premier critère de départage est le plus grand nombre de pierres sur la hache. Le deuxième critère de départage est le plus grand nombre de pierres sur le drapeau.
5. Actions
À votre tour, vous pouvez effectuer l'une des quatre actions :
- Recruter : Placez une pierre de votre main sur la carte dans n'importe quelle zone.
- Bataille : Placez une pierre de votre main sur la hache et choisissez une zone. Pour chaque pierre correspondante dans la zone choisie, remettez une pierre d'une faction différente dans le sac.
- Marcher : Placez une pierre de votre main sur le drapeau et choisissez une zone. Déplacez une ou plusieurs pierres correspondantes de la zone choisie vers une zone adjacente.
- Négocier : Piochez une pierre dans le sac. Ensuite, révélez une pierre de votre main et remettez-la dans le sac. Si chaque joueur négocie consécutivement à son tour, la partie se termine.
6. Score
Une fois qu'un tour de négociation a mis fin au jeu, déterminez d'abord quelle couleur a gagné :
- La couleur qui contrôle le plus d'espaces normaux gagne.
- En cas d'égalité, comparez d'abord les couleurs à égalité avec l'espace AXE puis avec l'espace DRAPEAU pour départager les deux couleurs.
- En cas d'égalité, aucune couleur ne gagne, donc toutes les couleurs perdent, et vous passez aux départages entre joueurs.
Le joueur qui détient le plus de pièces de la couleur gagnante dans sa main est le gagnant. En cas d'égalité, comparez les pierres de toutes les couleurs perdantes (c'est-à-dire celles en 2e et 3e place, ou toutes les pierres si aucune couleur n'a gagné) et le joueur qui détient le moins de pierres perdantes gagne. En cas d'égalité, l'ordre du tour détermine le vainqueur