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Le but du jeu

Faction des Humains: Tuer tous les Trusis.

Faction des Trusis: Obtenir une majorité de Trusis sur les autres personnages (y compris ceux de leur faction) ou tuer tous les joueurs des autres factions.

Faction des Naufragés: Avoir un membre de sa faction en vie lorsque les conditions de victoire d'une des autres factions sont remplies. Cela invalidera la victoire de cette faction et la faction des naufragés gagnera.

Le jeu

Les joueurs peuvent parler, en message public ou en message privé, à tout moment pendant le jeu. Pour le succès du jeu, il est conseillé à chacun de prendre une part active aux discussions afin d'exposer ses soupçons, d'accuser les autres joueurs et de se défendre.

Les joueurs qui meurent pendant un jeu peuvent continuer à parler, mais ne peuvent plus utiliser leurs pouvoirs.

Jour ☀️

Le jeu commence par le JOUR, au cours duquel tout joueur en vie peut voter pour un autre joueur. Le vote n'est pas obligatoire et il est permis de changer de vote tout au long de la phase de jour. À la fin de la phase, le joueur ayant obtenu le plus de votes mourra. En cas d'égalité, personne ne mourra.

Pendant le JOUR, les personnages ayant des pouvoirs quotidiens peuvent les utiliser.

Nuit 🌙

Pendant la nuit, chaque Trusis en vie peut voter pour un joueur à tuer. Il n'est pas obligatoire de voter et il est possible de modifier le vote jusqu'à ce que l'on passe. À la fin de la phase, le joueur ayant obtenu le plus de votes mourra. En cas d'égalité, personne ne mourra.

Pendant la NUIT, les personnages ayant des pouvoirs nocturnes peuvent les utiliser.

Personnages

Faction des HUMAINS

  • HUMAIN: Un simple Humain sans pouvoirs spéciaux.
  • BALAYEUR: Chaque nuit, le Balayeur peut désigner un joueur vivant et il lui sera révélé s'il est Trusis, Naufragé, ou aucun des deux.
  • CROQUE-MORT: Chaque nuit, le Croque-mort saura si le joueur mort dans la phase de jour est un Trusis ou non. Il ne connaîtra pas le rôle des joueurs qui sont morts après lui.
  • PRÊTRE: Chaque nuit, le Prêtre peut désigner un joueur qui sera protégé de la mort par les Trusis pendant la phase nocturne.
  • COMMÈRE: Chaque nuit, la Commère peut indiquer un joueur auquel un vote supplémentaire (et invisible) sera ajouté le jour suivant.
  • PALADIN BLANC: De jour comme de nuit, le Paladin Blanc peut se sacrifier pour ramener un joueur mort à la vie lors de la phase suivante.

Faction des TRUSIS

  • TRUSIS: Connaît les autres Trusis dans le jeu et peut voter un joueur à tuer chaque nuit. Il est recommandé aux Trusis de se coordonner pour décider le joueur à éliminer.
  • BOUCHER: Il n'a pas de pouvoirs spéciaux.
  • ILLUSIONNISTE: Pendant la journée, il peut émettre deux votes : un faux, mais visible par les autres joueurs, et un vrai, mais invisible, qui compte réellement pour les votations du jour.
  • ORACLE: Chaque nuit, il peut désigner un joueur vivant et on lui indiquera son rôle exact.
  • PALADIN NOIR: De jour comme de nuit, il peut se sacrifier pour ramener à la vie un joueur mort lors de la phase suivante.
  • KAMIKAZE: Chaque nuit, il peut se sacrifier pour tuer un joueur. Ce joueur ne peut pas être protégé par le Prêtre.
  • PROFANATRICE: Elle connaît les autres Profanatrices, s'il y en a, et les Trusis. Chaque jour, elle connaîtra le rôle du joueur tué par les Trusis. Elle ne connaîtra pas le rôle des joueurs qui sont morts après elle.

Faction des NAUFRAGÉS

  • NAUFRAGÉ: Il ne possède aucun pouvoir spécial. Il ne connaît pas les autres naufragés, s'il y en a.

Configuration du jeu

Manche standard

Jeux avec des personnages prédéfinis attribués en fonction du nombre de joueurs dans le jeu. La liste des personnages assignés est la suivante :

5 premiers rôles (obligatoires): Humain, Humain, Trusis, Balayeur, Boucher.

Rôles suivants (dans l'ordre du 6ème au 30ème): Prêtre, Humain, Trusis, Croque-mort, Illusionniste, Commère, Oracle, Paladin blanc, Paladin noir, Naufragé, Kamikaze, Balayeur, Profanatrice, Prêtre, Trusis, Croque-mort, Oracle, Naufragé, Commère, Kamikaze, Paladin blanc, Paladin noir, Humain, Humain, Naufragé.

Manche personnalisée

Vous pouvez indiquer quels personnages spéciaux utiliser et dans quel nombre. Il n'y a que quelques limitations sur le nombre minimum de joueurs requis pour entrer un certain nombre de personnages (par exemple : pour entrer 2 illusionnistes, un minimum de 9 joueurs est requis).

Si le nombre de personnages choisis est inférieur au nombre total de joueurs, des personnages Humains seront ajoutés.

Si le nombre de personnages choisis est supérieur au nombre total de joueurs, une erreur sera signalée au début du jeu.