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Gamehelptoybattle
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But du jeu
- Gagner immédiatement la partie en plaçant une troupe sur un Q.G. adverse ou en recueillant le nombre de médailles requis (ce nombre varie en fonction du terrain).
- Si le jeu se termine sans victoire immédiate (parce qu'une personne ne peut plus piocher ni placer de troupe), la personne possédant le plus de médailles gagne. En cas d'égalité, la personne ayant provoqué la fin de partie perd.
Préparatif
Les 24 tuiles bleues et les 24 tuiles rouges sont identiques, 3 exemplaires de chaque jouet (8 jouets différents : 1 à 7 et le canard). Avant chaque partie, chaque joueur élimine 4 tuiles de son jeu (choisies au hasard) sans les connaître. Il est fortement probable que les joueurs ne possèdent pas les mêmes tuiles dans leurs pioches respectives (20 tuiles disponiles).
Le premier joueur pioche 3 tuiles et le second joueur pioche 4 tuiles, la partie peut débuter.
À votre tour
Au choix…
A. Piochez deux troupes :
- Votre support peut accueillir 8 troupes au maximum.
- Si vous avez 7 troupes, vous êtes autorisé(e) à en piocher seulement 1.
OU
B. Placer une troupe :
- Placez une troupe depuis votre support sur le Q.G. ennemi ou sur un base qui est vide, contrôlée par vos propres troupes ou contrôlée par une troupe ennemi de force strictement inférieure. Votre troupe doit être connectée à votre Q.G. par un chemin continu de bases que vous contrôlez.
- Après le placement, déclenchez l'effet éventuel de la troupe.
- Enfin, déclenchez l'effet de la base (si c'est une base spéciale).
- Si vous contrôlez une région en occupant toutes les bases qui l'entourent, prenez les médailles situées en son centre.