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BUT DU JEU

Chaque joueur fait évoluer sa civilisation à travers les âges, de l'antiquité jusqu'à nos jours. A la fin de la partie, le joueur qui aura cumulé le plus de points de culture sera déclaré vainqueur.

TOUR DE JEU

Phase de début du tour

   ─ La rangée de cartes disponibles est complétée, les cartes sont décalées sur la gauche.
   ─ Les guerres en cours du joueur actif sont résolues
   ─ Les cartes tactiques du joueur actif sont rendues disponible à tous les joueurs

Phase politique

   ─ Planifier un événement: ajouter une carte sur la pile événements futurs, puis résoudre un événement de la pile événements actuels.
   ─ Jouer une agression
   ─ Déclarer une guerre
   ─ Proposer OU annuler un pacte
   ─ Abandonner

Phase action

   ► Actions civiles
   Prendre une carte de la rangée de cartes en payant son coût en actions civiles (1,2,3) et le surcoût pour les merveilles (+1 par merveille possédée)
   Accroître sa population (1 action civile + coût en nourriture sur la ligne réserve jaune)
   Construire/Améliorer/détruire une mine, une ferme, ou un bâtiment urbain
   Jouer un leader (1 action civile est récupérée à la fin de l'action si le leader est remplacé)
   Construire une étape de merveille
   Développer une technologie
   Déclarer une révolution
   Jouer une carte action (ne peut être jouée le tour pendant lequel elle est récupérée)
   ► Actions militaires
   Construire/Améliorer/Démanteler une unité militaire
   Jouer une carte tactique
   Copier une carte tactique (2 actions militaires)

Phase de fin de tour

   ► Défausser les cartes militaires en excès (nombre de cartes militaires en main = nombre d'actions militaires)
   Vérifier la révolte (si nombre ouvriers mécontents > ouvriers inutilisés). Si révolte, pas de production ce tour.
   Phase de production, dans l'ordre:
       ─ Science et culture
       ─ Evaluer la corruption 
       ─ Produire de la nourriture
       ─ Consommer de la nourriture (ligne réserve jaune)
       ─ Produire des ressources

FIN DE LA PARTIE

La partie se termine :

   ─ Si l’Âge III se termine pendant le tour du premier joueur, ce sera la dernière manche (âge II pour une partie simple)
   ─ Si l’Âge III se termine pendant le tour d’un autre joueur, la manche suivante sera la dernière (âge II pour une partie simple)


Partie simple
       ─ Marquez 1 point de culture pour chacune de vos technologies de l’Âge I et 2 points de culture pour chacune de vos technologies de l’Âge II. Votre gouvernement compte double.
       ─ Marquez autant de points de culture que votre niveau de science.
       ─ Marquez autant de points de culture que votre niveau de force.
       ─ Marquez autant de points de culture que votre niveau de bonheur.
       ─ Marquez autant de points de culture que votre production de nourriture et de ressources (corruption ignorée)
       ─ Marquez 3 points de culture pour chacune de vos colonies
       ─ Marquez 6 points de culture pour chacune de vos merveilles achevées de l’Âge II
Partie complète
       À la fin de la partie, tous les événements de l’Âge III dans les paquets des événements actuels et futurs sont résolus, et les points de culture sont ajoutés aux points obtenus pendant la partie.