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Vous avez le choix entre 2 options a votre tour:

  • Tour de Production

ou

  • Tour d'Action

Tour de Production

Quand vous produisez (et seulement vous):

- Défaussez tous vos dés sauf 3 (les jetons ? ne sont pas des dés).

- Défaussez autant de cartes que vous le voulez.

- Si vous avez moins de 5 cartes, piochez jusqu'à en avoir 5.

- Prenez et lancez tous les dés indiqués sous carré Marron de votre corporation et des cartes projets vertes en jeu.

- Détapez toutes les cartes bleues précédemment utilisées (BGA le fait pour vous).

Tour d'Action

Vous jouez une action de Soutien, et une action Principale.

Action de Soutien (choisir 1 parmi)

- Gagnez et Lancez 1 dé de votre choix de la réserve.

- Payez une ressource quelconque pour choisir la face d'un autre dé.

- Payez une ressource quelconque pour piocher 2 cartes.

- Utilisez l'action de Soutien d'une de vos cartes bleues. (flèche brisée jaune)

Action Principale (choisir 1 parmi)

- Jouez une carte de votre main, en payant son coût en dés ressources et jetons joker

TMWildToken.png

- Jouez une nouvelle action de Support.

- Payez 3 chaleurs pour augmenter la température 1 fois (2 PV)

TM3heats.png

- Payez 3 eaux pour placer 1 tuile océan (2 PV)

TM3waters.png

- Payez 4 plantes pour placer 1 tuile forêt (1 PV par cité adjacente )(et augmentez l'oxygène 1 fois: +2 PV)

4plants.png

- Payez 3 cités pour placer 1 tuile cité (2 PV +1 PV par forêt adjacente)

TM3cities.png

- Payez 3 megacredits pour gagner immediatement 2 PV

3megaCreds.png

- Utilisez l'action Principale d'une de vos cartes bleues. (flèche rouge)

Faces des Dés

Dé Jaune

Commun (3 faces): megacrédit

Peu Commun (2 faces): science

Rare (1 face): terre

Dé Vert

Commun (3 faces): plante

Peu Commun (2 faces): microbe

Rare (1 face): animal

Dé Bleu

Commun (3 faces): energie

Peu Commun (2 faces): eau

Rare (1 face): oxygène

Dé Gris

Commun (3 faces): acier

Peu Commun (2 faces): titane

Rare (1 face): cité

Dé Rouge

Commun (3 faces): chaleur

Peu Commun (2 faces): evenement

Rare (1 face): nucléaire

Conditions de Fin de Partie

Quand 2 des 3 conditions de Terraformation suivantes sont remplies, cela déclenche la fin de partie, et tout le monde joue une dernière fois.

- La piste Oxygène est complétée. (faire progresser cette piste après ce niveau donne 1 PV au lieu de 2)

- La piste Température est complétée. (faire progresser cette piste après ce niveau donne 1 PV au lieu de 2)

- Toutes les tuiles Océan ont été placées. (faire progresser cette piste après le placement de toutes les tuiles océan donne 1 PV au lieu de 2)

On ajoute les points des Objectifs et Recompenses, et les points des cartes a ruban rouge. Le plus de points definit le vainqueur.

Dans une partie à 2, le deuxième joueur ne reçoit pas les 3 PV des Récompenses.

Partie Amicale en Solo

- vous avez exactement 50 tours

pour

- pousser les 3 objectifs de Terraformation au maximum

Dans ce cas, vos points sont comparés au barème.

Sinon, c'est une défaite.