Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !

Gamehelpstonespinearchitects

De Board Game Arena
Aller à la navigation Aller à la recherche

Stonespine Architects est un jeu de drafting de cartes dans lequel 1 à 5 joueurs s'affrontent pour construire le donjon le plus dangereux.

Structure du jeu

Le jeu se joue en 4 tours (années), suivis d'une phase finale de marquage de points.

Années

Chaque année comprend les phases suivantes:

  • 4 tours
  • Décompte de l'or
  • Achats sur le marché
  • Passer
  • Sélectionner une carte challenge

Jouer un tour

  • Choisissez une carte de votre main.
  • La placer dans l'un des 4 emplacements de la rangée de l'année en cours.
  • Les rangées sont complétées de haut en bas, 1 rangée par année.
  • Il est autorisé de placer une carte dont les chemins ne se connectent pas aux autres cartes adjacentes.
  • A partir de la 2ème rangée, les cartes sont placées de manière à recouvrir la valeur en or de la carte de la rangée d'au dessus.
  • A 2 joueurs uniquement : défaussez une carte.
  • Les 3 premiers tours : passez vos cartes restantes au joueur suivant

Compter l'or

  • Comptez tous les coffres au trésors visibles dans votre donjon
  • Ajoutez tout l'or indiqué sous chaque chambre de l'année en cours
  • Le total est votre or disponible pour l'année en cours (l'or n'est pas cumulé entre les différents tours)

Achats sur le marché

  • Le joueur avec le plus d'or commence ; en cas d'égalité, le joueur le plus à gauche dans la piste de priorité démarre.
  • Un achat sur le marché donne accès à tous les éléments indiqué en face d'un prix.
  • Choisissez un élément du marché, puis réduisez votre montant total d'or disponible, en fonction du prix à payer au marché.
  • Placez les éléments obtenus dans votre donjon, à raison de 4 éléments maximum par chambre, incluant les éléments du marché et les éléments déjà présents. Un passage secret peut être placé sur n'importe quel bord, incluant un bord menant à une entrée, sortie, ou vers une carte non encore placée.
  • Si vous ne souhaitez pas faire d'achat, vous pouvez passer.
  • Le prochain joueur est celui qui a le plus d'or (après l'achat), et ainsi de suite.

Passer

  • Votre or restant est réduit à 0.
  • Déplacer votre jeton priorité sur la place disponible la plus à gauche de la piste de priorité.

Sélectionner une carte challenge

  • Pour les années 1 à 3 uniquement.
  • Choisissez une carte challenge.
  • Vous seul allez marquer des points pour cette carte.
  • Ces points ne seront marqués qu'à la fin du jeu.

Terminologie

Chambre : Une pièce dans le donjon, représentée par la portion supérieure d'une carte. Inclue des chemins, pouvant aller jusqu'à 4 directions, et jusqu'à 4 éléments. Le type de chambre est indiqué en haut à gauche de la chambre, soit cave (marron) ou pierre (gris).

Secteur : Une ou plusieurs chambre du même type (même couleur), connectées ensemble orthogonalement. Les chemins n'ont pas besoin d'être connectés. Un secteur unique comprend toutes les chambres connectées d'un même type.

Eléments : Un composant particulier d'une chambre. Les éléments sont de 4 catégories : monstres, pièges, points de réputation (étoiles) et coffres au trésor. Les éléments peuvent être imprimés directement sur les cartes, ou achetés et ajoutés par la suite, depuis le marché.

Chemin : Les chemins sont imprimés directement sur la carte de la chambre. Un chemin continue dans la chambre suivante si les 2 chambres on un chemin qui se dirige l'un vers l'autre. De plus, le chemin continue d'une chambre à l'autre si un passage secret a été ajouté entre 2 chambres. Un chemin comprend le réseau entier de chambres connectées, incluant les culs-de-sac. Un chemin n'a pas obligation à être connecté à l'entrée ou la sortie du donjon, sauf si explicitement spécifié. Note : BGA possède un bouton pour mettre en valeur (surbrillance) les chemins.

Passage secret : Une alternative à un chemin imprimé sur une carte. Un passage secret peut être acheté au marché, et placé sur le bord d'une chambre du donjon, pour connecter 2 chambres, ou une chambre à l'entrée, ou à la sortie du donjon. Un passage secret n'est pas un élément, et ne compte pas dans la limite des 4 éléments.

Chemin unique : Le chemin principal entre 2 chambres, sans prendre en considération les chemins annexes.

Scoring de fin de partie

Additionnez les points des sources suivantes :

  • votre position sur la piste des priorités, de gauche à droite : 9/6/3
  • la carte objectif (Minotaure). Les objectifs nécessitant d'avoir Le plus de ne sont accomplis que si vous avez au moins 1 élément des conditions demandées. Les objectifs nécessitant d'avoir le moins de peuvent être gagnés même avec 0.
  • Vos cartes challenge : chaque joueur en a 3. Incluez les éléments du marché et les éléments imprimés sur les cartes dans le calcul.
  • Les Etoiles de réputation de votre donjon. Comprend les éléments du marché, et les éléments imprimés sur les cartes. Les étoiles en argent sont des points négatifs ; les étoiles en or des points positifs.
  • Votre plan final comparé aux exigences demandées sur le plan de base. Sur BGA, chaque exigence complétée est marquée d'une encoche verte. Les exigences et les points obtenus en fonction du nombre d'exigence réalisée sont indiquées sur le plan de base (unique à chaque joueur).
  • 1 point pour chaque chambre connectée à l'entrée du donjon.
  • 1 point pour chaque chambre connectée à la sortie du donjon.

En cas d'égalité : Le joeuur le mieux placé sur la piste de priorité gagne.