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Gameplay

Les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre, jusqu'à ce qu'une des conditions de fin de partie est réalisée (voir la fin de partie).

OPTIONS DE TOUR
Lors de son tour, le joueur doit faire l'une de ces deux options:

A. Déclencher l'action d'un vaisseau.‎
B. Prendre les Revenus.

Option de tour A: Déclencher l'action d'un vaisseau

Règles générales:

  • Un joueur peut utiliser l'action d'un vaisseau seulement s'il peut compléter au moins une partie de son action.
  • Un joueur peut utiliser n'importe quel vaisseau en jeu encore inutilisé: les siens, ceux d'un autre joueur, ou l'un des vaisseaux neutres.
  • Un vaisseau est inutilisé s'il n'a aucun [GEM] dessus.
  • Un joueur peut utiliser un vaisseau neutre en y plaçant son jeton de vaisseau neutre.
    • Une fois placé, le joueur ne pleut plus le déplacer sur un autre vaisseau neutre jusqu'à ce qu'il le récupère lors de sa prise de Revenus.
    • Un vaisseau neutre ayant un jeton dessus ne peut pas être utilisé par un autre joueur.
  • Le joueur déplace son marqueur d'action sur le vaisseau choisi. Ceci indique aux autres joueurs quels bonus de Diplomatie ils peuvent gagner.
    • Si le vaisseau choisi est représenté sur le plateau de Diplomatie, tous les joueurs ayant avancé sur la piste correspondante gagnent un bonus.‎
    • Ce bonus est collecté une fois que l'action a été entièrement complétée.


Vaisseau de Démantèlement

[SHIP1]

Lorsqu'un joueur utilise un vaisseau de Démantèlement, il doit sélectionner un vaisseau inutilisé (sans [GEM] dessus) de sa propre flotte pour être démantelé.‎
Ce vaisseau est retiré du jeu de façon permanente. En échange, le joueur reçoit autant de [METAL] de la réserve que le nombre indiqué sur le vaisseau (plus des bonus le cas échéant).

Le vaisseau de Démantèlement ne peut pas se démanteler lui-même: ce n'est pas un vaisseau inutilisé ! Si le joueur veut démanteler un tel vaisseau, il peut utiliser un autre vaisseau de démantelement.

Les vaisseaux de Démantèlement de niveau 2 et 3 peuvent fournir des [METAL] additionels lorsqu'ils sont utilisés.


Vaisseau de Construction

[SHIP2]

Un joueur utilise un vaisseau de Construction afin d'ajouter un Secteur provenant de la réserve à sa Station Spatiale.
Il paye le montant en [METAL] à la réserve tel qu'indiqué dans le coin en haut à droite du Secteur.
Puis le joueur ajoute ce Secteur à l'une des ailes de sa Station.

Les vaisseaux de Construction de niveau 2 et 3 permettent aux joueurs de construire un Secteur pour 1 ou 2 [METAL] en moins.


Vaisseau d'Expédition Terrestre

[SHIP3]

Lorsqu'un joueur utilise un vaisseau d'Expédition Terrestre, il collecte les Resources et/ou les Humains provenant de la Terre, tels que définis par un jet de dés.

Tous les dés d'Expédition Terrestre sont identiques et comportent les faces suivantes:

  • 5 de type Resources : 2 [FOOD], 2 [WATER], 1 [METAL]
  • 1 de type Humain : 1 [HUMANOID5].

Règles de lancer

  • Le joueur actif lance un nombre de dés égal à la durée d'expédition indiquée sur le vaisseau d'Expédition Terrestre utilisé pour l'action.
  • Le joueur actif choisit parmis eux un nombre de dés pouvant aller jusqu'à la capacité indiquée sur le vaisseau utilisé.
  • Chaque dé choisi utilise 1 capacité du vaisseau, qu'il soit de type Resource ou Humain, sans exception.
  • Le joueur actif peut collecter les Resources & Humains dans n'importe quel ordre. Cela lui permet d'utiliser des Resources collectées pour payer le coût d'un allié Humain gagné par l'un des autres dés choisis (voir ci-dessous).
  • Les Resources collectées ([FOOD], [WATER] & [METAL]) proviennent de la réserve.
  • Pour chaque dé [HUMANOID5] choisi, il y a 2 options (les 2 utilisant une capacité du vaisseau):
    • Observer l'Humanité :
      Le joueur gagne 1 point [VP].
    • Gagner un allié Humain :
      Le joueur paie 1 [FOOD], 1 [WATER] et 1 [METAL] à la réserve, pour prendre un Humain.
      Puis il le place dans le quartier d'habitation vide le plus à gauche de n'importe quel Secteur de n'importe quelle aile de sa Station.
      Le joueur ne peut gagner un allié Humain que s'il a un quartier d'habitation disponible !


Vaisseau de Transport

[SHIP4]

Lorsqu'un joueur utilise un vaisseau de Transport, il peut effectuer n'importe quel nombre de transactions inférieur ou égal au nombre indiqué sur ce vaisseau.
Cepandant, il doit en faire au moins une pour pouvoir utiliser ce vaisseau.
Le joueur actif peut effectuer ces transactions dans n'importe quel ordre, ce qui lui permet d'échanger ou d'acheter des Resources qu'il pourrait utiliser pour obtenir des Aliens.
Le joueur peut utiliser la même transaction plusieurs fois.

Transations disponibles
A. Obtenir un Alien aérobique (cyan, rose, brun) :

Le joueur paie 1 [FOOD] et 1 [WATER] à la réserve pour prendre 1 Alien cyan, rose ou brun.
Puis il le place dans le quartier d'habitation vide le plus à gauche de n'importe quelle Secteur de sa Station de la même couleur que l'Alien.
Le joueur ne peut gagner un Alien aérobique que s'il a un quartier d'habitation approprié disponible !

B. Obtenir un Alien anaérobique (doré) :

Le joueur paie 1 [FOOD], 1 [WATER] et 1 [GEM] à la réserve pour prendre 1 Alien doré.
Puis il le place dans le quartier d'habitation vide le plus à gauche de n'importe quel Secteur de n'importe quelle aile de sa Station.
Le joueur ne peut gagner un Alien anaérobique que s'il a un quartier d'habitation disponible !

C. Echanger des Resources :

Le joeur paie 2 Resources de n'importe quel type à la réserve et y prend 1 Resource de n'importe quel type.

D. Acheter des Resources :

Le joueur paie 3 [GEM] à la réserve pour y prendre 1 Resource de n'importe quel type.


Vaisseaux Ferme et de Collecte de Glace

[SHIP6] [SHIP7]

Lorsqu'un joueur utilise un vaisseau Ferme ou de Collecte de Glace, il prend de la réserve les Resources représentées sur le vaisseau.

  • Le vaisseau Ferme fournit 4 ou 5 [FOOD].
  • Le vaisseau de Collecte de Glace fournit 4 ou 5 [WATER].


Vaisseau de Diplomatie

[SHIP5]

Lorsqu'un joueur utilise un vaisseau de Diplomatie, il :

  • choisit une piste sur le plateau de Diplomatie,
  • paie les frais de lobbying en [GEM] tel qu'indiqué sur le niveau au-dessus de celui où son jeton se trouve sur cette piste
  • avance son jeton jusqu'à la case de ce nouveau niveau.

Une fois qu'un jeton atteind le plus haut niveau, il ne peut plus avance.
Les jetons de plusieurs joueurs peuvent se trouver sur la même case.
Cette action n'accorde aucun bénéfice immédiat. Il améliore les options du joueur lorsque le type de vaisseau correspondant à la piste sera utilisé ultérieurement.

Note : Les vaisseaux de Diplomation de niveau 3 permettent au joueur de faire cette action sur 2 pistes différentes en une seule fois.
Cependant, il doit payer les frais de lobbying pour les 2 avancées.
Les joueurs peuvent utiliser un vaisseau de niveau 3 pour n'avancer que d'une case sur une seule piste.


Option de tour B: Prendre les Revenus

Au lieu de déclencher l'action d'un vaisseau, le joueur peut prendre les Revenus.
Il ne peut le faire que si au moins une de ces conditions est remplie :

  • Le joueur ne possède plus que 7 [GEM] ou moins.
  • Au moins 1 des vaisseaux du joueur est utilisé (c.à.d. ayant [GEM] dessus).
    Note: Si le joueur a démantelé tous ses vaisseaux, cette condition ne pourra plus jamais être remplie ; il devra se reposer sur les autres conditions.
  • Il n'y a aucune action de vaisseau que le joueur peut faire, ni avec ses propres vaisseaux, ceux des autres joueurs ou les vaisseaux neutres.
    Cela ne peut arriver que si tout le monde à démanteler la plupart de leur vaisseaux, et même ainsi, c'est extrêmement rare.

Pour prendre les Revenus, le joueur exécute ces 3 étapes :

  1. Il réinitialise tous ses vaisseaux qui auront été utilisé depuis sa dernière prise de Revenus :
    1. Il récupère son marqueur d'action et le place sur son plateau joueur.
    2. Le cas échéant, il récupère son jeton de vaisseau neutre placé sur un vaisseau neutre qu'il place sur son plateau joueur puis retourne les [GEM] présents sur vaisseau dans la réserve.
    3. Le cas échéant, il retourne tous les [GEM] présents sur ses vaisseaux dans la réserve.
  2. Il utilise sa Station Spatiale :
    1. Il prend les revenus de la réserve selon le Hub de sa Station (la plupart génère [GEM1] par vaisseau) et tous ses quartiers d'habitation occupés ayant un fond orange. Il peut prendre ces revenus dans n'importe quel ordre.
    2. Il peut utiliser les pouvoirs spéciaux de revenus de ses quartiers d'habitation occupés ou du Hub de sa Station.
      Important : Tous les quartiers d'habitation où un résident a été placé lors de ce tour ne sont pas éligibles pour les pouvoirs spéciaux ou les bonus. Ils ne prendront effet que lors des prochains tours.
  3. Il peut déménager ses résidents (optionnel) :
    • Pour chaque résident qu'il veut déplacer, le joueur doit payer 1 [GEM] et respecter les règles de placement (les couleurs des aliens aérobiques doivent correspondre, les quartiers se populent de gauche à droite).
    • Si déménager un résident rend innocupés un ou plusieurs quartiers d'un Secteur à gauche de quartiers occupés, le joueur décale les résidents restants vers la gauche pour combler le vide.


Fin de partie

Conditions de fin de partie

A la fin du tour du joueur, il doit vérifier si au moins l'une des conditions suivantes est remplie :

  • Il a 40 points [VP] ou plus sur la piste de score.
  • Il a construit tous les 9 Secteurs de sa Station Spatiale (peu importe que leurs quartiers d'habitation soient occupés ou non).
  • Il reste 4 Aliens ou moins dans la réserve. Les Humains ne comptent pas.

Si c'est le cas, tous les autres joueurs jouent un tour supplémentaire (et donc pas celui qui a déclenché la fin de partie).
Si ce n'est pas le cas, la partie continue avec le joueur suivant dans le sens horaire.


Score de fin de partie

  1. Secteurs construits :
    • Chaque secteur de niveau 1 fait gagner 4 points.
    • Chaque secteur de niveau 2 fait gagner 6 points.
    • Chaque secteur de niveau 3 fait gagner 10 points.
    (Peu importe que leurs quartiers d'habitation soient occupés ou non).
  2. Chaque résident (Alien ou Humain) présents dans la Station Spatiale fait gagner 2 points.
  3. Pour chacune des 5 espèces de résidents (Humains, Aliens cyans, roses, bruns et dorés) :
    • Le joueur ayant le plus grand nombre gagne 10 points.
    • Le joueur ayant le deuxième plus grand nombre gagne 5 points.
    • Si plusieurs joueurs sont a égalité pour la première place, ils additionnent les 10 & 5 points de la première et deuxième places et se divisent ces 15 points (arrondi à l’inférieur). Personne d'autre ne gagne de point.
    • Si plusieurs joueurs sont a égalité pour la deuxième place, ils se divisent les 5 points (arrondi à l’inférieur).
    • Les joueurs ne marquent aucun point s'ils n'ont pas de résident de l'espèce donnée.
  4. Chaque joueur gagne :
    • le bonus de fin de partie du Hub de leur Station
    • chaque bonus occupé dans leurs secteurs de niveau 3.
    • 1 point par lot complet de 20 [GEM] encore en leur possession.
    • 1 point par lot complet de 5 resources ([FOOD], [WATER] & [METAL]) encore en leur possession.


Gagnant

Le joueur avec le plus de points gagne.
En cas d'égalité :

  • le joueur avec le plus d'Alien gagne.
  • S'il y a toujours égalité, le joueur avec le plus d'Humain gagne.
  • S'il y a toujours égalité, les joueurs se partagent la victoire.