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Déroulement de la Partie

Les tours de jeu s'enchâinent jusqu'à rencontrer l'une des 2 conditions de Fin de Partie.

Après le lancement de la partie, il n'y a pas de manches, seulement des tours de jeu. Tout le monde commence avec une main de 0 carte.

Tour de Jeu

A votre tour, vous devez réaliser l'une des 3 actions suivantes:

  1. Réveler 3 cartes Lab (de la pioche) et prendre, parmi ces cartes, toutes les cartes d'une même Agence (donc 1 à 3 cartes d'une seule couleur).
  2. Prendre toutes les cartes d'une même Agence au Centre de Recrutement. (Il n'y a pas de limite théorique à ce nombre, qui dépend des cartes Lab non choisies lors des précédents tours)
  3. Poser, depuis sa main, des cartes Lab sur ses emplacement de Lab, autour des capsules, dans sa Station (en payant le coût idoine)
Limite de Main

Si vous avez 5 cartes Lab ou plus en main au début de votre tour, vous êtes obligés de Poser (action 3 ci-dessus).

Si vous avez 0 à 4 cartes Lab en main en début de tour, les actions 1 et 2 pouvent vous amener à avoir plus que 5 cartes en main à la fin de votre tour. C'est autorisé.

Vous pouvez donc commencer votre tour avec plus de 5 cartes, sans limite !

1- Réveler 3 Lab

Vous n'êtes pas autorisé à choisir cette action si vous avez plus de 4 cartes Lab en main.

Les 3 cartes ne sont pas mélangées avec le Centre de Recrutement qui porte potentiellement des cartes de la Agence (couleur).

Après avoir révélé ces 3 cartes, vous choisir une couleur er prendre toutes les cartes de cette couleur.

Les cartes Lab non choisies vont ensuite être empilées par couleur dans le Centre de Recrutement.

2- Prendre des cartes depuis le Centre de Recrutement

Vous n'êtes pas autorisé à choisir cette action si vous avez plus de 4 cartes Lab en main.

Prenez toutes les cartes d'une et une seule couleur.

3- Poser / Jouer des cartes Lab

Les cartes ont un coûte indiqué dans leur coin supérieur gauche, de 0 à 3.

Pour placer une carte, il faut en payer le coût en défaussant d'autres cartes. (Les cartes de coût 0 sont évidemment gratuites).

Vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez, tant que vous pouvez payer le coût.

Effet immédiat

SpaceLabs-InstantGain.png

Si la carte Lab présente un petit éclair blanc sur fond noir, elle donne un effet immédiat lorsqu'elle est jouée, quel que soit l'emplacement autour de la Capsule.

Le gain peut être de piocher une carte Lab ou une carte Projet de la pioche, sans la montrer aux autres.

Effet de la Capsule

SpaceLabs-UnderCapsule.png

Les emplacements latéraux n'ont pas d'effet. Il s'agit des 4 emplacements de la ligne centrale, dont les 2 sont communs aux 2 capsules qui les entourent. Les emplacement supérieurs des Capsules sont écrits sur la tuile et ne dépendent pas de la tuile Objectif qu'elle contient. Ces emplacements permettent de piocher 1,2 ou 3 cartes Projet pour en conserver 1. Le nombre de cartes piochées dépend du coût de la carte Lab posée.

L'emplacement inférieur de la Capsule dépend de la tuile Objectif qu'elle contient. Ces effets sont soit instantanés, soit comptent pour la fin de partie, et dépendent du type de carte Lab posée et/ou des autres cartes Lab sur la même ligne.

Viser la victoire

Conditions de Victoire

En fin de partie, avoir le plus de points (ou PV)

Conditions de Fin de Partie

La Fin de Partie est déclenchée quand une Station est entourée de 10 cartes lab OU dès que les 3 objectifs d'une Station ont été remplis.

Les autres Stations jouent un dernier tour.

Piocher une Carte Projet

Quel que soit l'effet du jeu qui vous fait piocher une ou plusieurs cartes Projet, vous n'en conservez qu'une à chaque fois.

Les autres sont remises sous la pioche.

Jouer une carte Lab de coût 1,2 ou 3 au dessus d'une Capsule permet donc de piocher respectivement 1, 2 ou 3 cartes Projet, pour n'en conserver qu'une.

Jouer une carte Lab de coût 0 au dessus d'une Capsule permet de piocher ... 0 carte Projet, donc de n'en garder aucune.

Vocabulaire / Concepts / Termes

La Station / Station Spatiale est votre espace de jeu privé.

Les Capsules, au nombre de 3, représentent votre station. Elles recoivent en début de partie une tuile Objectif.

Les cartes Lab, prises depuis la pioche, ou le Centre de Recrutement, vont dans votre main, puis sont posées autour des Capsules, pour y rester jusqu'à la fin de partie. Chaque emplacement ne peut recevoir qu'une seule carte Lab.

Les cartes Projet, sont des cartes de bonus de Fin de Partie, qui cumulent des points selon le nombre de Projets identiques, et/ou le nombre de symboles dans votre Station. Chaque carte Projet indique dan son coin inférieur gauche son nombre total d'exemplaires.

Les tuiles Objectif, choisies en début de partie, et posées sur les Capsules demandent à être validées par 3 cartes Lab autour de sa Capsule. Des combinaisons des 4 couleurs d'Agence (Rouge, Bleue, Verte, Dorée) permettent de définir suffisamment d'Objectifs différents pour tout le monde. Ces tuiles définissent aussi l'effet ou le gain selon la carte Lab posée en dessous de cette Capsule.

Les Tuiles Validation, sont gagnées dès qu'une tuile Objectif est correctement entourée. Les cartes Labs positionnées ne sont jamais déplacées. Les tuiles Validation donnent de moins en moins de points au fil du jeu. La première tuile Validation de deux couleur de Capsule (Jaune, Violet, Rose) donne en plus de ses PV un bonus immédiat (piocher une carte Lab ou Projet sans la montrer aux autres)

Note relative à la lisibilité de ces règles

Nous appellerons Station aussi bien la Station Spatiale ou Zone de Jeu que la personnification d'un joueur / une joueuse, afin de ne pas avoir a répéter cette syntaxe et éviter l'écriture inclusive qui peut en ennuyer certains.es. Si la syntaxe devient trop lourde, on pourra utiliser la 3è personne "on" ou l'infinitif.

Merci de votre indulgence.