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Aperçu
Développez rapidement votre civilisation à travers l’île tout en détruisant les chances d’expansion de vos adversaires.
Votre Premier Tour
Pour chaque joueur, le premier tour du jeu est légèrement différent :
- Choix d’une race/pouvoir combiné
- Commencez par choisir une combinaison aléatoire de race et de pouvoir.
- Si vous souhaitez passer une combinaison, payez une pièce pour chaque combinaison que vous passez. Ces pièces seront récupérées par le joueur qui choisira cette combinaison.
- Chaque joueur commence la partie avec suffisamment de pièces pour acheter n'importe quelle combinaison disponible.
- Prise des jetons de race
- Une fois la combinaison choisie, prenez un nombre de jetons égal à la somme des grands chiffres sur les tuiles de race et de pouvoir.
- Certaines races donnent des jetons supplémentaires en cours de partie, mais la plupart ne fournissent que ce nombre initial.
- Les jetons sont limités à l’offre disponible, même si une combinaison pourrait en exiger plus.
- Première conquête
- Réalisez votre première conquête sur une région bordant le bord de la carte.
- Pour conquérir une région :
- Dépensez 2 jetons de race + 1 jeton par élément présent dans la région (terrain, tribu ou adversaire).
- Les jetons utilisés restent dans la région pour l’instant.
- Vous pouvez conquérir des régions supplémentaires tant qu'elles sont adjacentes à une région que vous contrôlez déjà.
- Si une autre race est conquise, son propriétaire reprend ses jetons en main mais en retire un définitivement.
- Conquête finale du tour
- Si, pour votre dernière conquête, vous n’avez pas assez de jetons pour conquérir une région mais en avez au moins un :
- Lancez le dé de renfort pour tenter d’obtenir la force nécessaire.
- Redéploiement et redistribution
- Les adversaires peuvent redéployer les jetons perdus dans leurs régions restantes.
- Vous pouvez redistribuer vos jetons dans vos régions, en laissant au moins un jeton par région.
- Gain de pièces
- Gagnez une pièce pour chaque région occupée, plus des pièces bonus selon votre pouvoir.
Tour
Après le premier tour, chaque joueur a deux options :
- S'étendre
- Reprenez des jetons actifs de vos régions (en laissant au moins un jeton sur place).
- Conquérez de nouvelles régions adjacentes selon les règles précédentes.
- Décliner
- Retirez tous vos jetons sauf un dans chaque région et remettez-les dans la boîte.
- Retournez les jetons restants et les tuiles de race/pouvoir sur leur côté Déclin (capacités désactivées).
- Au début de votre prochain tour, choisissez une nouvelle combinaison de race/pouvoir comme au premier tour.
- Les races déclinées restent sur la carte pour le décompte des points.
- Vous ne pouvez avoir qu’une race active et une en déclin. Si vous déclinez à nouveau, votre race déclinée la plus ancienne est retirée.
Fin de Partie
La partie se termine après un nombre défini de tours selon le nombre de joueurs.
- Le joueur ayant le plus de pièces remporte la partie !
- En cas d’égalité, celui avec le plus de jetons (actifs et déclinés) sur le plateau l’emporte.