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Aperçu

Développez rapidement votre civilisation à travers l’île tout en détruisant les chances d’expansion de vos adversaires.

Votre Premier Tour

Pour chaque joueur, le premier tour du jeu est légèrement différent :

  1. Choix d’une race/pouvoir combiné
  • Commencez par choisir une combinaison aléatoire de race et de pouvoir.
  • Si vous souhaitez passer une combinaison, payez une pièce pour chaque combinaison que vous passez. Ces pièces seront récupérées par le joueur qui choisira cette combinaison.
  • Chaque joueur commence la partie avec suffisamment de pièces pour acheter n'importe quelle combinaison disponible.
  1. Prise des jetons de race
  • Une fois la combinaison choisie, prenez un nombre de jetons égal à la somme des grands chiffres sur les tuiles de race et de pouvoir.
  • Certaines races donnent des jetons supplémentaires en cours de partie, mais la plupart ne fournissent que ce nombre initial.
  • Les jetons sont limités à l’offre disponible, même si une combinaison pourrait en exiger plus.
  1. Première conquête
  • Réalisez votre première conquête sur une région bordant le bord de la carte.
  • Pour conquérir une région :
    • Dépensez 2 jetons de race + 1 jeton par élément présent dans la région (terrain, tribu ou adversaire).
    • Les jetons utilisés restent dans la région pour l’instant.
  • Vous pouvez conquérir des régions supplémentaires tant qu'elles sont adjacentes à une région que vous contrôlez déjà.
  • Si une autre race est conquise, son propriétaire reprend ses jetons en main mais en retire un définitivement.
  1. Conquête finale du tour
  • Si, pour votre dernière conquête, vous n’avez pas assez de jetons pour conquérir une région mais en avez au moins un :
    • Lancez le dé de renfort pour tenter d’obtenir la force nécessaire.
  1. Redéploiement et redistribution
  • Les adversaires peuvent redéployer les jetons perdus dans leurs régions restantes.
  • Vous pouvez redistribuer vos jetons dans vos régions, en laissant au moins un jeton par région.
  1. Gain de pièces
  • Gagnez une pièce pour chaque région occupée, plus des pièces bonus selon votre pouvoir.

Tour

Après le premier tour, chaque joueur a deux options :

  1. S'étendre
  • Reprenez des jetons actifs de vos régions (en laissant au moins un jeton sur place).
  • Conquérez de nouvelles régions adjacentes selon les règles précédentes.
  1. Décliner
  • Retirez tous vos jetons sauf un dans chaque région et remettez-les dans la boîte.
  • Retournez les jetons restants et les tuiles de race/pouvoir sur leur côté Déclin (capacités désactivées).
  • Au début de votre prochain tour, choisissez une nouvelle combinaison de race/pouvoir comme au premier tour.
  • Les races déclinées restent sur la carte pour le décompte des points.
  • Vous ne pouvez avoir qu’une race active et une en déclin. Si vous déclinez à nouveau, votre race déclinée la plus ancienne est retirée.

Fin de Partie

La partie se termine après un nombre défini de tours selon le nombre de joueurs.

  • Le joueur ayant le plus de pièces remporte la partie !
  • En cas d’égalité, celui avec le plus de jetons (actifs et déclinés) sur le plateau l’emporte.