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De Board Game Arena
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2-6 joueurs
14ans +
30mn

Composition du jeu

52 cartes : 4 types de cartes :
• 20 chats vivants
• 20 chats morts
• 8 boîtes vides
• 4 Heisenberg (Joker : Prend la valeur du type de carte annoncé)

Mise en place

Une partie = N tours (ou expérience) = Le nombre de joueurs - 1
Ex : Pour 4 joueurs, 3 tours et 4 cartes en main chacun.


N joueurs (ou scientifiques) = N cartes en main = N x N cartes en jeu (Soit N tours)

Tour de jeu

Proposer une offre. Chaque joueur lance une offre à tour de rôle et après avoir examiné ses cartes. Cette offre correspond au nombre minimum de chats vivants, de chats morts ou de boites vides que vous estimez pouvoir trouver parmi toutes les cartes en jeu.
N'oubliez pas qu'on ne lance pas d'offre sur les Heisenberg.


Sur BGA un tableau "Faites votre offre" (Make your bid) permet de noter votre offre.


Renchérir ou contester une offre

Après une offre, lorsque c'est à vous de jouer, 2 choix possibles :


Renchérir

Chaque joueur doit lancer une offre plus élevée que celle de son prédécesseur en respectant les règles de valeurs ci-dessous.

Les chats vivants ont une valeur inférieur aux chats morts et les boîtes vides valent le double de la valeur des chats vivants ou morts.
N Chats vivants < N Chats morts < 2N Chats vivants < 2N Chats morts < N Boîtes vides


Pour vous aider, le tableau des offres vous permet de surenchérir en respectant obligatoirement cette progression. N'oubliez pas de valider en cliquant sur le bouton juste en dessous.


Prouve-le !

Les offres grimpent progressivement de joueur en joueur jusqu'à ce qu'un joueur annonce "Prouve-le !" au joueur précédent qui vient d'annoncer une offre qui lui parait irréalisable. Il met fin ainsi au tour de jeu (l'expérience).
Pour cela, il clique sur le bouton [C'est à … de prouver son offre]
Toutes les cartes sont révélées et l'on compte l'objet de l'enchère et les Heisenberg (par exemple : Les chats morts + les Heisenberg (Joker)
Si la somme des objets + les Heisenberg est supérieure ou égale à l'annonce, le contestateur est éliminé du jeu.
Dans le cas contraire, c'est le joueur qui a donné l'offre trop ambitieuse qui l'est.


Le gagnant de cette confrontation commence la première offre du tour suivant.

Le pouvoir de votre physicien

A tout moment, le joueur actif peut montrer sa carte "Mon physicien" et appliquer son pouvoir.
Il ne peut le faire qu'une seul fois par tour.

Montrer ses découvertes

Lorsque le joueur actif valide son offre, il lui est possible de montrer des découvertes pour prouver son hypothèse. Il peut poser une ou des cartes de sa main face visible devant lui. Elles resteront exposées ainsi jusqu'à la fin du tour.
L'avantage de cette action, c'est qu'il lui est possible d'échanger une ou plusieurs cartes de sa main avec celles de la pioche. Il est possible de renouveler l'action plusieurs fois dans un tour.

Fin de la partie

Le jeu se termine lorsque le tour final est terminé et que le dernier joueur a réussi à démasquer son collègue ou que ses recherches se sont avérées valables. Ce joueur est le gagnant et reçoit un doctorat honorifique de Cat Tech UNIVERSITY en physique quantique !


Autres règles

Il est possible de jouer de 2 à 6 joueurs, mais le jeu est optimisé entre 4 et 6.


A 2 ou 3 joueurs on ne procède plus par élimination d'un joueur à chaque tour, on utilise les règles suivantes :


Si un joueur gagne 3 tours, il est déclaré gagnant et inversement, un joueur est éliminé après avoir perdu 2 tours. Les cartes sont distribuées à chaque joueur en fonction du numéro du tour (selon le tableau ci-dessous) et non du nombre de joueurs.


N° du tour Nombre de cartes en main
   1
     6
   2
     5
   3
     4
   4
     3
   5
      2

Crédit :

Editeur : 9th level
Auteur : Heather O'Neill, Christopher O'Neill, Heather Wilson
Illustrateur : James Stowe
Développeur sur BGA :XCID
Traduction et Wiki BGA : excel13