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SAINT POKER

Jeu pour : 2 à 5 joueurs.

Description : Interprétation libre du jeu de carte Texas Hold'em Poker mais sans miser sur les cartes. Le jeu se joue sur plusieurs manches et comporte plus de décisions stratégiques à faire parce que vous avez une meilleur connaissance et influence sur les cartes.

https://docs.google.com/document/d/1xmMGI7-e_G0qN7syWGXz9bQV2PkKtZnIPPmjIPntx2E/edit?usp=sharing

Composants de base :

Un jeu de 52 cartes. Stylo et crayon pour garder le score.

Règles :

A la fin de chaque tour de jeu, chaque joueur aura une main de poker de 5 cartes conformément au standard des règles du poker Texas Hold'em.

Les 5 cartes pourront être une combinaison de n'importe quelles cartes incluant les cartes du "board" (les cartes communes visibles au milieu de la table) et deux cartes individuelles que le joueur aura sélectionné.

Chaque main de poker sera classée pour déterminer le joueur gagnant.


Hand Ranking Order:

   Straight flush.        Quinte flush : 5 cartes consécutives de même couleur. ex: 10, valet, dame, roi, as, toutes de pique
   Four of a kind.        Carré : Les 4 cartes de la même valeur. ex. 7, 7, 7, 7
   Full house.            Full : 3 cartes de même valeur plus une paire. ex: dame, dame, dame, 8, 8
   Flush.                 Couleur : 5 cartes d'une même couleur. ex: 5 cartes de cœur
   Straight.              Suite : 5 cartes consécutives. ex: 4, 5, 6, 7, 8 de n'importe quelle couleur (pique, cœur, etc.)
   Three of a kind.       Brelan : 3 cartes d'une même valeur. ex: 8, 8, 8
   Two pairs.             Deux paires : ex: dame, dame, 4, 4
   One pair.              Une paire : 2 cartes de même valeur. ex: valet, valet
   High.                  Aucune combinaison ci-dessus, la carte unique la plus forte est prise en compte.


Note 1 : Pour départager une égalité sur une même combinaison comme deux flushes la carte la plus haute l'emporte. L'As étant le plus fort.

Note 2 : Pour départager les égalités pour les combinaisons requérant moins de 5 cartes, les "kickers" (autre carte parmi les 5) sont comparés.

Exemple de manche:

   Gagnant:            Player B gagne avec une Quinte flush:
   2e:                 Player C a une Couleur à cœur:
   3e:                 Player A vient ensuite avec sa Quinte:
   4e:                 Player D est dernier avec son Valeur (de plus petite valeur) straight:

Game Setup:

Mélanger les cartes.

Donner dix cartes à chaque joueurs.

Retournez ensuite un certain nombre de cartes face visible en fonction du nombre de joueurs, ce sont les cartes "Future River". 3 cartes dans une partie à 2 joueurs. 2 cartes pour 3 joueurs, 1 carte pour 4 joueurs, 0 carte pour 5 joueurs.

Le reste des cartes devient la 'pioche’.


Jouer un Round:

River Setup Phase:

Déplacer les cartes visibles vers la futur 'river' et placez-les au milieu pour faire le début de la "river" actuelle.

À partir de la pioche, placez le même nombre de cartes face visible de côté pour créer une nouvelle future rivière.

Pour compléter la nouvelle 'river', chaque joueur doit sélectionner 1 carte de sa main et les révéler simultanément. ça fera un total de 5 cartes visible maintenant, montrant la rivière complète actuelle.

Révéler et marquer les scores :

Chaque joueurs sélectionne deux cartes de sa main. Tout les joueurs révéleront simultanément leurs deux cartes. Conformément au règle du poker, le gagnant sera désigné.

Le gagnant reçoit des points égaux au nombre de tours en cours. Donc 1 point au 1er tour, 2 points au 2e tour, etc. Tous les autres reçoivent 0 point pour leur main. Si plusieurs mains sont à égalité pour une victoire, les points seront répartis de manière égale (arrondis au supérieur) et un ordre de tour de ramassage aléatoire sera déterminé entre tous les joueurs à égalité. (par exemple, 2 joueurs sont à égalité pour la victoire au 7e tour, chacun de ces joueurs recevra 4 points).

Gardez un score total cumulé, n'importe qui est autorisé à connaître le score actuel à tout moment.

Ramasser

En suivant l'ordre inverse des gains, reprenez une carte de la 'river' ou de l'une des cartes révélées par les joueurs et placez-la dans votre main, le gagnant étant le dernier à prendre une carte.

Répétez le processus pour que tout le monde récupère un total de 2 cartes.

Défaussez les 5 cartes restantes, elles ne seront plus utilisées.

Répétez l'opération pendant 8 tours.

Le gagnant est le joueur qui a le plus de points à la fin de la partie.