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But

Gagner 4 points ou avoir le plus de points à la fin de la 3ème manche.

Pour gagner des points, il faut avoir le plus de gemmes et ne pas réveiller le dragon !

Tours de jeu

Les manches sont composées de deux phases qui se succèdent :

  1. Phase de planification
  2. Phase d'action

Actions possibles

  • creuser
  • partir de la mine
  • faire une explosion (avec 1 souffre et 1 nitronatrite)
  • effrayer quelqu'un (avec 1 araignée) et lui piquer sa place

Quand tout le monde a passé, la planification s'arrête et chacun fait l'action planifiée.

Précisions sur les actions

  • Si on est sur une carte trésor, on la prend. Si c'est un dragon, on réveille le dragon et la manche se termine.
  • On choisit comment placer une tuile tunnels si on creuse. On regardera et placera une carte trésor par sortie de tunnel.
  • Si on doit piocher une ou des cartes trésors on choisit dans quel tas pour chaque carte.
  • Si on pioche un effondrement, il faut le placer, mais toute la galerie s'effondre : les personnes dans la galerie retournent dans le hall et les éventuelles trésors de la galerie ne sont plus accessibles.
  • Si on prend une carte trésor qu'on a placé nous-même (via action creuser ou action faire une explosion), on utilise un kit de renforcement. Si on en a plus (on commence chaque manche avec 3), on ne peut plus prendre des cartes trésors qu'on a placé.

Répartition des cartes trésors

Chaque couleur (rouge, vert, violet) contient: 6 gemmes, 2 dragons, 1 effondrement, 3 souffres, 3 nitronatrites, 1 araignée

Fin de manche

  • Si quelqu'un réveille un dragon.
  • S'il n'y a plus de tuiles tunnels à piocher.
  • Si tout le monde est parti de la mine. Au plus tard, 2 phases d'action après qu'une personne parte de la mine, tout le monde part de la mine.

Points

  • Cas dragon réveillé : -2 points pour la personne ayant réveillé le dragon, -1 point pour les autres encore dans la mine
  • Cas pas de dragon réveillé : 3 points pour la personne qui a le plus de gemmes (ou 4 points si c'est la 3ème manche), 1 point en cas d'égalité.

On ne peut pas aller en dessous de -1.

Tie-breaker

Piocher alternativement des cartes trésors (on choisit à chaque fois dans quel tas), on est éliminé si on tombe sur un dragon.

Détails : Spécial BGA

  • Les tuiles tunnels sont entourées de la couleur de la personne qui les a vu et placé.
  • En haut à droite, c'est indiqué à quelle manche on est et combien de tuiles tunnels il reste.