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Présentation

Reines et Rois ...Un jeu de dames

Le jeu classique de dames pour 2 ou 4 joueurs. Éliminez toutes les pièces de votre pièces de votre adversaire en sautant par-dessus leurs pièces pour les capturer.

Un jeu de dames qui vous oblige à repenser constamment votre stratégie.

  • Joueurs: 2 ou 4 joueurs peuvent jouer seuls ou en équipe. Pour les 6 ans et plus.
  • Plateau: 13 x 13 cases. Centre du sceptre de la reine qui, une fois obtenu, permet de devenir un roi.
  • Pièces: 9 par joueur
  • Placement : Les pièces sont placées sur les cases en utilisant les deux premières rangées devant chaque joueur.
  • Déplacements : Les pièces se déplacent en diagonale sur les cases noires du plateau, une case à la fois, dans le sens de la marche. Les dames et les rois ont leurs propres mouvements spéciaux.
  • Pour commencer : Les joueurs placent une reine et trois rois de la même couleur, face cachée et mélangent. Le joueur qui a tiré la reine commence, le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre.
  • Capture : Une pièce est capturée en sautant par-dessus, elle est ensuite retirée du plateau. Il est possible de capturer plusieurs pièces en un seul coup en faisant

en effectuant des sauts successifs avec une seule pièce. Les pièces capturées ne doivent pas toutes être de la même couleur. Si une capture est possible, elle doit être effectuée, faute de quoi la pièce est perdue. Ne pas le faire entraîne la perte de cette pièce.

  • - La capture de pièces est obligatoire. Il est de la responsabilité de tous les joueurs de

de s'assurer que cela est appliqué.

  • - Si plus d'une de vos pièces a un saut disponible au début d'un

tour, vous pouvez choisir quelle pièce prendra le(s) saut(s).

  • - Dès qu'un joueur déplace une pièce et lève son doigt d'un jeton

son mouvement est terminé.

  • Roi : Toute pièce qui atteint le sceptre de la reine (au centre du plateau)

devient un Roi. Un Roi peut se déplacer en avant et en arrière le long des diagonales. diagonales. Il ne peut se déplacer que sur une distance d'une case le long de la grille diagonale, sauf s'il saute des pièces adverses consécutives. diagonale, à moins qu'il ne saute des pièces adverses consécutives.

  • - Lorsqu'ils sautent, les rois doivent atterrir dans la case suivante après la pièce qu'ils ont

sautée. S'il n'y a pas de case vide immédiatement au-delà de la pièce à pièce à sauter, alors ce saut n'est pas possible.

  • Reine : Une pièce qui atteint la dernière rangée de cases sur le côté opposé de l'échiquier devient une reine. Une reine peut se déplacer en diagonale d'autant de de cases qu'un joueur choisit le long de sa grille diagonale jusqu'à ce qu'elle soit obstruée. La reine peut capturer une pièce adverse en sautant par-dessus. La Reine peut déplacer et sauter un adversaire le long de la diagonale tant que :
  • - La pièce qui doit être capturée se trouve sur la même diagonale que la Reine.
  • - La reine ne peut pas sauter par-dessus une pièce qui lui appartient ou qui appartient à ses coéquipiers pour la capturer.
  • - La reine ne peut pas sauter par-dessus des pièces adverses consécutives. Il doit y avoir au moins une case vide juste au-delà de la pièce à être capturée.
  • - La reine ne peut pas changer sa ligne diagonale pour créer un saut à sa gauche ou à droite.
  • Toucher des pièces : Si vous touchez une pièce, vous devez déplacer cette pièce. Si la

pièce n'est pas légalement déplaçable, alors vous devez être averti des faux, bons ou illégaux. Dans l'esprit d'un jeu amusant et propre, établissez des règles internes qui expliquent clairement ce point.

  • Fin : La partie se termine lorsque toutes les pièces du ou des joueurs adverses ont été retirées ou que le ou les joueurs adverses ont été éliminés.

joueur(s) adverse(s) ont été retirées ou que le(s) joueur(s) adverse(s) n'ont plus de coups disponibles.

  • - La partie est gagnée par le joueur ou l'équipe qui peut effectuer le dernier mouvement, c'est-à-dire qu'aucun mouvement n'est disponible pour l'adversaire pendant son tour de jeu,

aucun mouvement n'est disponible pour l'adversaire à son tour de jeu. Soit parce que soit parce que toutes leurs pièces ont été capturées, soit parce que leurs pièces restantes sont toutes bloquées. empêchées d'avancer.

  • - Dans le jeu en équipe, la partie continue après qu'un joueur (de couleur) a été éliminé, le jeu continue dans le même sens des aiguilles d'une montre, en sautant le joueur (de couleur) éliminé.
  • Impasse : La partie se termine par une impasse ou un match nul si à tout moment tous les

joueurs sont d'accord sur les résultats suivants :

  • - Tous les joueurs sont d'accord sur le fait qu'avec des mouvements continus, ils ne feraient que créer la même position ou le même résultat.
  • - Aucun des joueurs (équipe) ne peut avancer une pièce non couronnée vers la rangée des dames.
  • - Aucune autre pièce ne peut être retirée de l'échiquier, après des mouvements continus non productifs.


Astuces

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