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Ce jeu est divisé en 6 manches. A son tour, chaque joueur doit:
1. Extraire un cristal: Le joueur pioche un cristal dans le sac et le place sur son chariot. Si le cristal extrait est instable (noir), il reçoit un marqueur de relance. Il n'y a pas de limite au nombre de marqueurs de relance qu'un joueur peut avoir.
2. Lancer les dés: Chaque joueur a jusqu'à 3 lancers par tour. Lors du premier lancer, tous les 5 dés doivent être lancés. Au second et troisième lancers, le joueur choisi le nombre de dés qu'il relance. Si le joueur possède un marqueur de relance, il peut le défausser pour utiliser un lancer supplémentaire.
3. Réaliser les actions: En fonction du résultat des dés, le joueur pourra effectuer une ou plusieurs actions. A l'exception du symbole de la pioche, il doit y avoir au moins une paire de dés identiques pour que l'action correspondante puisse avoir lieu. Plus de dés identiques de la même action peuvent la rendre plus efficace. Les actions permettent au joueur d'extraire des cristaux supplémentaires, de voler des cristaux, d'entreposer des cristaux dans son coffre ou de transférer des cristaux instables aux adversaires.
A la fin de la partie, chacun reçoit des points en fonction de la valeur des cristaux qu'il possède, en lien avec des points bonus pour les collections de cristaux de la même couleur. Chaque cristal instable pénalise son propriétaire de 3 points en moins, et le joueur avec le moins de cristaux dans son coffre perd 5 points. Le joueur avec le plus de points à la fin des 6 manches remporte la partie.