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Quadri Kids est un jeu pour enfants (dès 5 ans) d'Antoine Huchin et Ludovic Troisgros, illustré par Laura Mathieu, édité par Creative and Cool. De 1 à 5 joueurs, environ 10 minutes.
But du jeu
Réaliser des objectifs de formes et de couleurs et gagner plus de points que ses adversaires.
Matériel
- 48 tuiles Couleur, 12 de chaque couleur : bleu (ourson), rose (lapin), jaune (chien) et noir (chat).
- 42 cartes Objectif : chaque carte montre une forme de 3 cases à réaliser, avec ses couleurs, et rapporte 3 points.
Mise en place
- 4 tuiles de couleurs différentes forment un carré au centre de la zone de jeu.
- Les tuiles sont rangées en 4 piles, une par couleur.
- Chaque joueur reçoit 2 cartes Objectif. Les autres cartes forment une pioche face cachée.
Déroulement du jeu
À ton tour :
- Pioche une tuile dans la pile de ton choix.
- Pose-la soit bord à bord (pas en diagonale) avec une tuile déjà posée, soit par-dessus n'importe quelle tuile. Il n'y a pas de limite d'étages : seule la tuile du dessus de chaque pile compte. Un petit chiffre indique la hauteur d'une pile.
Les cases vertes montrent où tu peux poser ta tuile. La dernière tuile posée est entourée d'orange.
Objectifs
- Dès que la zone de jeu montre la forme et les couleurs d'une de tes cartes Objectif, l'objectif est réalisé, même si ce n'est pas ton tour.
- La forme peut être tournée dans tous les sens et retournée comme dans un miroir. Les petits dessins dans les coins de la carte montrent la forme tournée.
- Sur Board Game Arena, les objectifs réalisés sont détectés automatiquement : les 3 tuiles clignotent, la carte est posée face visible devant toi, tu marques ses points et tu pioches une nouvelle carte, pour toujours en avoir 2 en main.
- Chaque carte réalisée porte un petit numéro : l'ordre dans lequel les objectifs ont été réalisés. Les objectifs réalisés depuis la fin de ton dernier tour sont entourés d'orange : tu vois ce qui s'est passé pendant que les autres jouaient.
Fin du jeu
- La partie prend fin quand une pile de tuiles est épuisée : le joueur actif termine son tour (les objectifs réalisés par la dernière tuile comptent).
- La partie se termine aussi immédiatement quand tous les objectifs ont été réalisés.
- Chacun additionne les points de ses cartes Objectif réalisées. Le joueur qui a le plus de points gagne. En cas d'égalité, les joueurs à égalité se partagent la victoire.
Variante coopérative
Cette variante se choisit dans les options de la partie. La partie en solo se joue toujours avec la variante coopérative.
- Les règles sont les mêmes, sauf pour les objectifs : pas de cartes en main. 15 cartes Objectif sont posées face visible autour de la zone de jeu, visibles de tous.
- Ensemble, réalisez tous ces objectifs sans communiquer d'aucune façon.
- Quand un objectif est réalisé, sa carte est retournée face cachée.
- L'équipe gagne si tous les objectifs sont réalisés avant qu'une pile de tuiles soit épuisée.
- Pour augmenter la difficulté, vous pouvez jouer avec 20 ou 25 objectifs (option de la partie).
Aide aux daltoniens
Avec la préférence « Colorblind support » (menu du jeu), les cartes Objectif montrent l'animal de chaque couleur dans leurs cases.