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2 joueurs 12mn 12+ Complexité : 2/5

Composants

Composants.png

54 blocs (jeu de 54 cartes) + 1 Fondation de Pyramide


Remarque : Les jokers sont inclus, mais ne peuvent pas faire partie d'une main. (Voir Choisir)

Construire la pyramide

En commençant par le premier joueur, les joueurs ajoutent à tour de rôle un bloc de leur réserve personnelle à la pyramide jusqu'à épuisement (30 blocs au total).


Lorsque vous placez un bloc, choisissez-en un parmi vos 15, regardez-le, puis placez-le sur la Pyramide, face à vous. Ne laissez pas votre adversaire voir le bloc ! Vous pouvez placer le bloc dans n'importe quel espace ouvert de la fondation, ou centré sur n'importe quelle paire de blocs voisins.


Remarque : Vous ne construirez pas une pyramide complète. Cela prendrait 36 blocs et vous n'en placerez que 30. Cela signifie qu'il y a quelques formes différentes que la pyramide peut prendre, en fonction du placement des derniers blocs.

Construction.png

Exemple 1 : Bon . . . . . Exemple 2 : Bon . . . . . Exemple 3 : Incorrect

Construire ses mains

Lorsque chaque joueur a placé ses 15 blocs, il est temps de faire des mains de poker ! Les joueurs continuent à tour de rôle, mais ils vont maintenant choisir un bloc de la pyramide et le placer dans l'une de leurs mains. Cela se fait 15 fois, après quoi chaque joueur aura fait trois mains de cinq cartes.

Choisir

Vous pouvez prendre n'importe quel bloc qui n'a pas de bloc dessus. Vous pouvez prendre un bloc qui vous fait face ou un bloc qui fait face à votre adversaire. Si vous choisissez un Joker, défaussez-le. Puis retournez trois des tuiles face cachée restantes. Choisissez-en un à ajouter à l'une de vos mains et jetez les deux autres hors de la partie.

Placement

Une fois que vous avez choisi un bloc, vous devez l'ajouter face visible à l'une de vos trois mains à côté de la fondation.

Placement.png


Décompte

Décompte de base

Comparez les mains de chaque joueur. Si vous gagnez deux de ces trois, vous avez battu votre adversaire. Si vous gagnez les trois, vous avez écrasé votre adversaire !

Décompte avancé

Pour un jeu plus stratégique, jouez avec ces règles de score avancées. Chaque main produira un score numérique. Chaque joueur calcule son score et le joueur avec le score le plus élevé gagne des points égaux à la différence entre les scores. Pour une partie courte, jouez à 7 points. Pour une partie plus longue, jouez jusqu'à 11 points.


Tableau de décompte avancé
Main Valeur
Quinte ou Couleur + 1 point
Full + 2 points
Carré + 3 points
Quinte Flush + 4 points
Quinte Flush Royales (As) + 5 points
Gagner 2 mains + 3 points
Gagner les 3 mains + 4 points
Chaque main inférieure à 1 paire - 1 point


EX : Jenn a un Roi (-1) point, une Quinte (+1) point et une Paire de 8 (0) point Son total est provisoire de zéro. Frank a un Full (2) points , un Brelan (0) point et un Ace (1) point . Son total est de 1 point. Cependant, Frank a remporté deux mains, ce qui lui donne (+3) points supplémentaires. Son nouveau total est de 4 points. Comme la différence entre son total et celui de Jenn est de 4, il obtient 4 points pour ce tour.

Exemple de classement pour les mains de Poker (par ordre croissant)

Tableau de décompte avancé
Moins d'1 Paire 4 ♦ 9 ♣ Q ♣ K ♥ 7 ♦
1 Paire 4 ♦ 9 ♣ Q ♣ Q ♥ 7 ♦
2 Paires 4 ♦ 4 ♣ Q ♣ Q ♥ 7 ♦
Brelan 4 ♦ Q ♦ Q ♣ Q ♥ 7 ♦
Quinte (Suite) 4 ♠ 5 ♦ 6 ♣ 7 ♥ 8 ♦
Couleur Q ♠ 7 ♠ 4 ♠ 9 ♠ K ♠
Full Q ♥ Q ♦ Q ♣ 2 ♦ 2 ♠
Carré Q ♥ Q ♦ Q ♣ Q ♠ 2 ♠
Quinte Flush 4 ♠ 5 ♠ 6 ♠ 7 ♠ 8 ♠
Quinte Flush Royale 10 ♠ J ♠ Q ♠ K ♠ A ♠

Crédits

Auteurs : Aaron Weissblum, Norman Woods
Illustrateurs : Hal Mangold, Jennifer Vargas
Éditeur : R&R Games
Développé par stefano ]
Wiki BGA traduction FR d'après les règles d'origine : excel13