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But du jeu

Marquez le plus de points en concoctant des potions. Une potion consiste à former trois fois la même valeur avec vos cartes.

Toutes les cartes des joueurs sont visibles : observez les possibilités de vos adversaires pour choisir le bon moment !

Déroulement d’un tour

  1. Révélez une carte de la pioche pour l’ajouter aux cartes disponibles au centre.
  2. Choisissez une carte du centre et ajoutez-la à votre zone de jeu.
  3. Si vous le souhaitez, concoctez une ou plusieurs potions et appliquez leurs effets éventuels.
  4. Vérifiez votre nombre de cartes : si vous avez 8 cartes en fin de tour, vos fioles explosent !

Les cartes inutilisées restent devant vous pour les tours suivants.

Concocter une potion

Pour réaliser une potion, formez trois fois la même valeur :

  • La première valeur doit être constituée d’une seule carte : elle fixe la valeur à reproduire.
  • La deuxième et la troisième peuvent chacune être constituées d’une carte de cette valeur ou d’une addition de cartes de même couleur.
  • Les cartes grises, de valeur 1 ou 2, sont incolores et peuvent compléter une addition de n’importe quelle couleur.
  • Chaque carte ne peut servir qu’une fois dans la potion.

Exemple : un 6 seul, puis deux 3 bleus, puis un 4 jaune et un 2 incolore forment une potion de valeur 6.

Placez les cartes utilisées dans votre pile de victoire : la première carte reste face visible, les autres sont retournées. Cette potion rapportera la valeur de la première carte, plus 1 point par carte retournée.

Effets des potions

Les cartes incolores sont ignorées pour déterminer les couleurs de la potion.

  • Bleu uniquement — Geler : retournez une carte adverse. Elle devient inutilisable mais compte toujours dans la limite de cartes de son propriétaire.
  • Jaune uniquement — Brûler : brûlez une carte à vous ou à un adversaire en la plaçant face cachée dans la pile de victoire de son propriétaire. Elle lui rapporte donc 1 point. Vous pouvez aussi choisir de dégeler une de vos cartes à la place.
  • Violet uniquement — Voler : prenez une carte adverse et ajoutez-la à votre zone de jeu.
  • Les trois couleurs — Au choix : choisissez l’un des trois effets.
  • Deux couleurs : aucun effet.

Les effets sont facultatifs.

Points de règle à retenir

  • Vous pouvez réorganiser librement vos cartes : aucune combinaison n’est définitive avant de réaliser une potion.
  • Vous ne pouvez pas additionner des cartes de couleurs différentes, sauf avec les cartes incolores.
  • Une carte gelée ne peut pas être utilisée dans une potion.
  • Dès que vous n’avez plus aucune carte devant vous, piochez immédiatement 2 cartes, avant de résoudre tout autre effet.
  • Explosion : si vous avez 8 cartes à la fin de votre tour, mélangez toutes les cartes de votre zone, y compris les cartes gelées, et remettez-les sous la pioche. Piochez ensuite 2 cartes. Votre pile de victoire est conservée.

Fin de partie et victoire

La partie se termine lorsque la pioche et le centre de la table sont vides.

Comptez uniquement les cartes de votre pile de victoire :

  • Chaque carte face visible rapporte sa valeur.
  • Chaque carte face cachée rapporte 1 point.

Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d’égalité, celui qui possède le moins de cartes gelées l’emporte. Si l’égalité persiste, les joueurs concernés sont ex æquo.