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De Board Game Arena
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But du jeu

Vous devez coopérer afin de développer des remèdes, empêcher les éclosions de maladies et ralentir la propagation des 4 maladies mortelles (bleue, jaune, noire et rouge) avant qu’elles ne contaminent l’humanité

Les joueurs l’emportent s’ils découvrent le remède contre chacune des 4 maladies.

Les joueurs perdent lorsque :

  • 8 éclosions ont eu lieu (il y a alors une panique à l’échelle planétaire),
  • il n’y a pas suffisamment de cubes de maladie lorsque les joueurs en ont besoin (une maladie s’est trop répandue),
  • il n’y a pas suffisamment de cartes Joueur lorsque les joueurs doivent en piocher (votre équipe est à court de temps).

Chacun de vous incarne un personnage unique doté d’une capacité spéciale permettant d’améliorer les chances de votre équipe.

Déroulement du tour

Actions

Chaque tour, vous pouvez effectuer jusqu’à 4 actions parmi celles-ci :

  • Actions de déplacement
    • Voiture / Transbordeur : Déplacez votre pion entre deux villes reliées par une ligne blanche.
    • Vol direct : Défaussez une carte Ville pour déplacer votre pion sur la ville correspondant à la carte défaussée.
    • Vol charteur : Défaussez la carte Ville correspondant à la ville où se trouve votre pion pour le déplacer sur la ville de votre choix.
    • Navette : Déplacez votre pion d’une ville sur laquelle se trouve une station de recherche à une autre ville avec une station de recherche.
  • Autres actions
    • Construire une station de recherche
    Défaussez la carte Ville correspondant à la ville où se trouve votre pion afin d’y construire une station de recherche. Si les 6 stations de recherche ont été construites, déplacez celle que vous voulez sur la ville que vous occupez.
    • Traiter une maladie
    Retirez 1 cube de maladie de la ville que vous occupez. Si le remède de cette couleur a été découvert, retirez alors tous les cubes de cette couleur de la ville. Si le dernier cube d’une maladie guérie (dont le remède a été trouvé) est retiré du plateau, cette maladie est éradiquée.
    • Partager des connaissances
    Si vous êtes placé dans la même ville qu'un autre joueur, vous pouvez lui donner ou lui prendre la carte Ville correspondante. Attention : votre main est limitée à 7 cartes, au-delà vous devez immédiatement défausser une carte ou jouer un Évènement.
    • Découvrir un remède
    Sur n’importe quelle station de recherche, défaussez 5 cartes Ville de la même couleur pour découvrir le remède contre la maladie de cette couleur. Cette maladie est maintenant guérie. Si aucun cube de cette couleur ne se trouve sur le plateau, cette maladie est désormais éradiquée.

Évolutions des maladies

Après avoir fait vos 4 actions (ou moins), vous piochez en même temps les 2 premières cartes du paquet Joueur.

Les cartes Épidémie entraînent des évolutions dans l'ordre suivant :

  • Accélération : Avancée d'une case sur l'indicateur de vitesse de propagation.
  • Infection : Selon la couleur de la carte Propagation piochée, et tant que la maladie de cette couleur n'a pas été éradiquée, 3 cubes de cette couleur s'ajoutent sur la ville dévoilée. Si cette ville contient déjà des cubes de cette couleur, une éclosion est aussi déclenchée.
  • Intensification : Les cartes Propagation sont réordonnées avec sur le dessus seulement les cartes de la défausse remélangée.

Après l'application des effets des cartes Épidémie piochées, un certain nombre de cartes Propagation sont dévoilées (selon la vitesse de propagation atteinte sur l'indicateur) une par une, provoquant l'infection des villes piochées. 1 cube de maladie de la couleur correspondante y est alors ajouté - sauf si la maladie de cette couleur a été éradiquée, auquel cas il ne se passe rien ; et sauf s'il y a déjà 3 cubes de cette couleur sur la ville : c'est alors une Éclosion qui est provoquée.

Lors d’une éclosion, le marqueur avance d'1 case sur l’indicateur correspondant. 1 cube de maladie de la couleur indiquée est placé sur chaque ville reliée à la ville où a eu lieu l’éclosion. S’il y a déjà 3 cubes de cette couleur sur l’une d’elles, une éclosion en chaîne se produit dans chacune de ces villes (après avoir résolu l’éclosion actuelle). Le marqueur sur l'indicateur d'éclosion avance d'1 case supplémentaire pour chaque éclosion en chaîne. Après une éclosion, une ville peut se retrouver avec des cubes de plus d’une couleur, jusqu’à 3 cubes par couleur.

Cartes Évènement

Lors d’un tour, tous les joueurs peuvent jouer des cartes Évènement. Jouer une carte Évènement n’utilise pas une action. Le joueur qui joue la carte décide de son utilisation. Les Évènements peuvent être joués en tout temps, sauf entre le moment où vous piochez et appliquez une carte.

Rôles

Chaque joueur a un rôle lui conférant des capacités spéciales permettant d’aider son équipe :

  • CHERCHEUSE
    Lors d’une action Partager des connaissances, vous pouvez donner n’importe quelle carte Ville de votre main. La carte n’a pas à correspondre à la ville où vous êtes. Durant son tour, un joueur qui partage des connaissances avec vous peut vous prendre n’importe quelle carte.
  • EXPERT AUX OPÉRATIONS
    Pour une action, l’Expert aux opérations peut :
    - construire une station de recherche dans sa ville actuelle sans avoir à défausser (ou jouer) une carte, OU
    - une seule fois par tour, se déplacer d’une ville avec une station de recherche vers n’importe quelle ville en défaussant une carte Ville de son choix.
  • MÉDECIN
    Pour une action Traiter une maladie, le Médecin retire tous les cubes de la même couleur d’une ville, pas seulement 1.
    Si une maladie est guérie, il retire automatiquement tous les cubes de cette couleur de la ville où il entre ou qu’il occupe.
    Ceci ne nécessite aucune action.
    Le Médecin empêche également le placement de cubes d’une maladie guérie (peu importe la raison) dans la ville où il se trouve.
  • PLANIFICATEUR D’URGENCE
    Pour une action, le Planificateur d’urgence peut prendre une carte Évènement quelconque de la défausse Joueur et l’entreposer sur sa carte Rôle. En tout temps, il ne peut y avoir qu’une seule carte Évènement sur sa carte Rôle. Cette dernière n’est pas dans sa main.
    Lorsque le Planificateur d’urgence joue la carte Évènement entreposée sur sa carte Rôle, cette carte Évènement est retirée du jeu (plutôt que d'être défaussée).
  • RÉPARTITEUR
    Avec une action, le Répartiteur peut :
    - déplacer le pion d’un autre joueur comme si c’était le sien (en défaussant de sa propre main les cartes nécessaires pour un Vol direct ou un Vol charteur), OU
    - déplacer n’importe quel pion vers n’importe quelle ville où se trouve un autre pion.
    Le Répartiteur peut uniquement faire des actions de déplacement avec les pions des autres joueurs ; il ne peut faire d’autres actions qu'avec son propre pion.
  • SCIENTIFIQUE
    La Scientifique n’a besoin que de 4 (et non 5) cartes Ville de la même couleur pour Découvrir le remède contre la maladie de cette couleur.
  • SPÉCIALISTE EN MISE EN QUARANTAINE
    La Spécialiste en mise en quarantaine empêche les éclosions et le placement de cubes de maladie dans sa ville ainsi que dans toutes les villes qui y sont reliées.

Précisions de règles

  • Vous ne piochez pas de carte pour remplacer une carte Épidémie.
  • Vous pouvez découvrir un remède dans n’importe quelle station de recherche ; la couleur de la ville où la station se trouve n’a pas à correspondre à la couleur de la maladie dont vous trouvez le remède.
  • Durant votre tour, il vous est possible de prendre une carte d’un autre joueur pour une action, pour autant que vous occupiez tous les deux la ville correspondant à la carte que vous prenez.
  • Durant votre tour, vous pouvez prendre n’importe quelle carte Ville de la Chercheuse, si vous et la Chercheuse êtes dans la même ville.
  • Votre limite de cartes en main s’applique en tout temps : lorsque vous recevez une carte d’un autre joueur, en piochant, etc.