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Objectif

Exploitez les pouvoirs des esprits animaux pour prouver que votre maîtrise des arts martiaux est plus forte. Pour gagner, vous devez soit placer votre maître sur la case de l'arche du temple de votre adversaire, soit capturer le maître de votre adversaire.

Configuration

  • Chaque joueur a 4 élèves et 1 maître. Le maître commence sur l'arche du temple. Les élèves commencent 2 de chaque côté du maître.
  • Mélangez les 16 cartes de déplacement et distribuez-en 2 à chaque joueur, face visible. Mettez une autre carte au milieu. Retirez les 11 autres cartes du jeu.

Jeu

  • Le joueur ayant la même couleur que le timbre au milieu commence.
  • A votre tour, faites ces deux actions dans l'ordre : déplacer et échanger.

Déplacement et attaque

  • Choisissez une carte de déplacement devant vous.
  • Ensuite, choisissez un pion et déplacez-le comme indiqué sur la carte. La grille carrée indique les déplacements possibles.
  • Le carré noir au milieu représente l'espace que le pion choisi occupe. Les espaces colorés montrent où votre pion peut se déplacer par rapport à sa position de départ.
  • Vous pouvez déplacer votre pion vers n'importe laquelle des cases indiquées.
  • Les autres pions et les arcs de temple ne bloquent pas le mouvement du pion sur le plateau.
  • Vous ne pouvez jamais faire un mouvement qui ferait sortir un pion du plateau ou le placer sur la même case qu'un de vos pions.
  • Si votre pion se déplace sur une case occupée par l'un des pions de votre adversaire, le pion de l'adversaire est capturé et retiré du jeu.
  • Vous devez effectivement atterrir sur la pièce pour la capturer - se déplacer sur ou à travers une case occupée par une pièce de l'adversaire ne la capture pas.
  • Si vous pouvez effectuer un mouvement légal, vous devez le faire. Si vous ne le pouvez pas, ne vous déplacez pas. Cependant, vous devez toujours échanger.

Echange

  • Ajoutez la carte de déplacement du milieu à votre main. Vous pouvez l'utiliser à partir du prochain tour.
  • Prenez la carte de déplacement que vous venez d'utiliser et placez-la au milieu.
  • Si vous n'avez pas pu vous déplacer, vous pouvez choisir entre les deux cartes en main.

Gagner

Il y a deux façons de gagner : la voie de la pierre ou la voie du ruisseau.

  • Pour gagner dans la voie de la pierre, vous devez capturer le pion maître de votre adversaire.
  • Pour gagner sur le chemin du ruisseau, vous devez déplacer votre pion maître sur l'arche du temple de votre adversaire.


Liens

Astuces

Tips_onitama

Une page intéressante... https://www.pousseurdebois.fr/variantes-du-jeu-dechecs/onitama/

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