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Odysseus

Dans Odysseus, vous accompagnez Ulysse sur le chemin du retour vers Ithaque. Collectez des cartes Épreuve, développez vos quatre compétences et composez des Récits pour gagner le plus de points de victoire.

But du jeu

Vous marquez des points de trois façons :

  • en réussissant vos Épreuves grâce à des compétences suffisamment élevées ;
  • en réunissant des Récits, qui valorisent certaines cartes Épreuve ;
  • en accomplissant une Épopée en collectionnant les cinq types d'Épreuve.

Le joueur ayant le plus de points de victoire à la fin de la partie gagne.

Les éléments importants

Les quatre compétences

Chaque joueur possède quatre pistes de compétence, initialement à 0 :

  • Force (rouge) ;
  • Intelligence (bleu) ;
  • Ruse (jaune) ;
  • Chance (vert).

Chaque carte Épreuve appartient à une compétence et indique notamment :

  • une valeur requise dans cette compétence pour réussir l'Épreuve en fin de partie ;
  • un nombre de points de victoire si elle est réussie ;
  • des gains immédiats si vous partez à l'aventure avec elle ;
  • un type d'Épreuve : navigation, rencontres, dieux, créatures ou Ithaque.

Important : réussir une Épreuve est vérifié en fin de partie : votre score dans la compétence correspondante doit être supérieur ou égal à la valeur indiquée sur la carte.

Les Faveurs d'Athéna

Les jetons Faveur d'Athéna sont des ressources que vous pouvez utiliser pendant votre tour pour obtenir des Récits ou réorienter vos gains de compétence (voir ci-dessous).

Mise en place

  1. Placez le Navire d'Ulysse au centre de la table.
  2. Mélangez les 28 jetons Récit et formez deux pioches face cachée sur le navire. Révélez quatre jetons Récit accessibles à tous.
  3. Préparez la pioche de cartes Épreuve en prenant aléatoirement la quantité prévue pour le nombre de joueurs, comme indiqué sur le navire.
  4. Disposez quatre cartes Épreuve face cachée au centre du navire et huit cartes face visible sur les autres emplacements.
  5. Déposez une Faveur d'Athéna de chaque côté du navire, puis placez les autres jetons dans la réserve.
  6. Empilez les tuiles Épopée dans l'ordre croissant de leurs valeurs, la plus forte au-dessus.
  7. Chaque joueur reçoit un plateau Récit et quatre cubes de compétence, placés sur 0, ainsi qu'un jeton Récit pioché et placé face visible à gauche du plateau, une Faveur d'Athéna et une aide de jeu.

Le premier joueur est la dernière personne à avoir voyagé en bateau.

Déroulement de la partie

Les joueurs jouent chacun leur tour, dans le sens horaire. Chaque tour comporte trois étapes :

  1. Choisir une carte Épreuve sur le Navire d'Ulysse.
  2. Partir à l'aventure avec cette carte, ou se reposer.
  3. Terminer son tour et, éventuellement, réapprovisionner le navire.

1. Choisir une carte Épreuve

Prenez une carte Épreuve située à l'une des extrémités des deux côtés du navire. Vous ne pouvez pas choisir une carte coincée entre deux autres cartes.

Si la carte choisie était adjacente à une carte face cachée, révélez les deux cartes face cachée de ce côté du navire et prenez la Faveur d'Athéna située entre elles.

2. Partir à l'aventure ou se reposer

Partir à l'aventure

Recevez les gains représentés en bas de la carte choisie :

  • chaque symbole de compétence augmente de 1 la compétence correspondante ;
  • le symbole de gain au choix augmente de 1 n'importe laquelle de vos compétences ;
  • le symbole de Faveur d'Athéna vous fait prendre 1 jeton dans la réserve.

Placez ensuite la carte face visible dans la colonne de votre plateau Récit correspondant à sa propre compétence (qui n'est pas nécessairement celle améliorée par ses gains).

Limite : vous ne pouvez avoir que quatre cartes Épreuve au maximum par compétence dans ces colonnes. Si la carte choisie serait la cinquième d'une compétence, vous devez vous reposer avec cette carte.

Se reposer

Placez la carte choisie face cachée à gauche de votre plateau Récit, sans recevoir les gains inscrits sur celle-ci.

En contrepartie :

  • augmentez de 1 une compétence de votre choix ;
  • prenez une Faveur d'Athéna dans la réserve.

Une carte utilisée pour se reposer n'est pas ajoutée à une colonne de compétence et ne constitue pas une Épreuve visible à faire réussir.

3. Terminer son tour

S'il ne reste qu'une seule carte sur le navire en fin de tour :

  1. retirez cette dernière carte et remettez-la dans la boîte ;
  2. distribuez de nouvelles cartes de la pioche : quatre face cachée au centre et huit face visible aux autres emplacements ;
  3. ajoutez une Faveur d'Athéna sur chacun des deux côtés du navire.

Le joueur suivant peut alors commencer son tour.

Les Récits

Les Récits rapportent des points de victoire à la fin de la partie selon les caractéristiques des cartes Épreuve que vous possédez. Chaque Récit vaut 2 points par carte Épreuve répondant à sa condition.

Il existe 14 Récits différents, chacun en deux exemplaires :

  • 4 liés à une compétence (Force, Intelligence, Ruse, Chance) ;
  • 5 liés à la valeur requise de l'Épreuve (1 ou 2, 3, 4, 5, 6) ;
  • 5 liés au type d'Épreuve (navigation, rencontres, dieux, créatures, Ithaque).

Point essentiel : les Récits donnent leurs points même pour les cartes Épreuve qui ne sont pas réussies.

Comment gagner un Récit ?

Vous pouvez gagner un nouveau Récit :

  1. en dépensant trois Faveurs d'Athéna, une seule fois pendant votre tour ;
  2. chaque fois que vous complétez une ligne de quatre cartes Épreuve, avec une carte dans chacune des quatre compétences.

Quand vous obtenez un Récit, choisissez l'un des quatre jetons visibles du navire ou prenez le premier jeton de l'une des deux pioches face cachée. Si vous prenez un jeton visible, remplacez-le par un jeton d'une des pioches.

Vous pouvez posséder au maximum six Récits pendant la partie, en comptant celui reçu lors de la mise en place.

L'Épopée

Pour accomplir votre Épopée, possédez au moins une carte Épreuve de chacun des cinq types :

  • navigation ;
  • rencontres ;
  • dieux ;
  • créatures ;
  • Ithaque.

Vous prenez immédiatement la première tuile Épopée de la pile et la placez à droite de votre plateau Récit.

Les tuiles les plus intéressantes sont distribuées en premier : leurs valeurs sont décroissantes. Vous ne pouvez obtenir qu'une seule tuile Épopée dans la partie.

Utiliser les Faveurs d'Athéna

Au cours de votre tour, vous pouvez utiliser vos jetons de deux manières :

  • Acheter un Récit : dépensez 3 Faveurs d'Athéna pour gagner un Récit, au maximum une fois par tour.
  • Changer une augmentation de compétence : chaque fois que vous gagnez un point de compétence, dépensez 1 Faveur d'Athéna pour attribuer ce point à une autre compétence. Vous pouvez notamment répartir différemment les gains d'une carte qui octroie plusieurs points.

Fin de partie et décompte

La partie s'achève lorsque le Navire d'Ulysse ne comporte plus qu'une seule carte Épreuve et que la pioche est vide. Chaque joueur a alors obtenu 11 cartes Épreuve au cours de la partie.

Calculez le score de chacun en additionnant :

  1. Épreuves réussies : pour chaque compétence, prenez les points imprimés sur les cartes Épreuve de cette compétence dont la valeur requise est inférieure ou égale à votre score sur la piste correspondante.
  2. Récits : ajoutez les points rapportés par chacun de vos jetons Récit en tenant compte de toutes vos cartes Épreuve, même non réussies.
  3. Épopée : ajoutez la valeur de votre tuile Épopée si vous en avez une.

Le plus grand total l'emporte.

Départage : en cas d'égalité, gagne celui qui a marqué le plus de points grâce aux Récits. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée.

Mode solo (Automa)

Préparation

  • Effectuez une mise en place pour deux joueurs, mais seule la personne humaine reçoit l'équipement individuel de l'étape 7.
  • Choisissez la difficulté de l'Automa (1 à 4). Selon la difficulté, attribuez-lui respectivement 2, 3, 4 ou 5 jetons Récit.
  • Mélangez les 16 cartes Automa pour former une pioche face cachée.
  • Vous commencez. Alternez ensuite votre tour normal et celui de l'Automa.

Tour de l'Automa

Révélez une carte Automa et appliquez ses indications :

  1. Si elle affiche un symbole particulier :
    • Symbole de remplacement des Récits : retirez les quatre Récits visibles du navire et remplacez-les.
    • Symbole de Faveur d'Athéna : dans le sens de la flèche, l'Automa choisit en priorité la première carte Épreuve disponible qui lui permettrait de prendre une Faveur d'Athéna. S'il y parvient, son choix est terminé ; sinon, appliquez la règle ordinaire de choix ci-dessous.
  2. Sinon, ou en l'absence d'un choix prioritaire possible, l'Automa prend la première carte Épreuve disponible en suivant la direction de la flèche.

Si son choix est adjacent à une carte face cachée, révélez les deux cartes de ce côté, puis défaussez la Faveur d'Athéna correspondante (l'Automa ne la conserve pas).

L'Automa ne gagne aucun autre Récit au cours de la partie. Dès qu'il possède les cinq types d'Épreuve, il prend la première tuile Épopée disponible.

Fin et score de la partie solo

La partie se termine dès que l'Automa possède 11 cartes Épreuve.

Calculez normalement votre score. Pour l'Automa, ajoutez :

  • le score de base indiqué par la difficulté choisie ;
  • les points de ses Récits ;
  • les points de sa tuile Épopée, s'il l'a obtenue.

Vous gagnez uniquement si votre total est strictement supérieur à celui de l'Automa.

Conseils pour débuter

  • Ne prenez pas uniquement les cartes aux gros points : une Épreuve ne marque ses points que si votre compétence atteint sa valeur requise.
  • Répartissez judicieusement vos cartes entre les quatre compétences pour déclencher des Récits en complétant des lignes.
  • Surveillez les cinq types d'Épreuve : une Épopée obtenue tôt rapporte davantage.
  • Les Faveurs d'Athéna offrent de la flexibilité pour gagner des Récits et ajuster vos augmentations de compétence.
  • Se reposer permet de renforcer une compétence et de gagner une Faveur d'Athéna, mais vous renoncez alors aux gains et aux points directs de la carte choisie.

Référence


Odysseus — English rules

In Odysseus, you accompany Odysseus on his journey home to Ithaca. Collect Trial cards, develop your four skills, and assemble Tales to score the most victory points.

Objective

You score points in three ways:

  • by completing Trials with sufficiently high skill levels;
  • by collecting Tales, which reward certain Trial cards;
  • by completing an Epic by collecting all five types of Trial.

The player with the most victory points at the end of the game wins.

Key elements

The four skills

Each player has four skill tracks, all starting at 0:

  • Strength (red);
  • Intelligence (blue);
  • Cunning (yellow);
  • Luck (green).

Each Trial card is associated with one skill and shows, among other things:

  • the required level in that skill to complete the Trial at the end of the game;
  • the number of victory points earned if the Trial is completed;
  • the immediate rewards gained when you undertake the adventure;
  • a Trial type: navigation, encounters, gods, creatures, or Ithaca.

Important: whether a Trial is completed is checked at the end of the game. Your level in the corresponding skill must be greater than or equal to the value shown on the card.

Athena's Favors

Athena's Favor tokens are resources you can spend during your turn to obtain Tales or redirect skill increases (see below).

Setup

  1. Place Odysseus's Ship in the center of the table.
  2. Shuffle the 28 Tale tokens and make two face-down stacks on the ship. Reveal four Tale tokens available to everyone.
  3. Prepare the Trial deck by randomly selecting the number of cards indicated on the ship for the player count.
  4. Place four face-down Trial cards in the center of the ship and eight face-up cards in the other spaces.
  5. Place one Athena's Favor on each side of the ship, and put the remaining tokens in the supply.
  6. Stack the Epic tiles in ascending order of value, with the highest-value tile on top.
  7. Each player receives a Tale board and four skill cubes placed at 0, plus one Tale token drawn and placed face up to the left of their board, one Athena's Favor, and a player aid.

The starting player is the person who most recently traveled by boat.

Playing the game

Players take turns clockwise. Each turn has three steps:

  1. Choose a Trial card from Odysseus's Ship.
  2. Go on an adventure with that card, or rest.
  3. End your turn and, if necessary, replenish the ship.

1. Choose a Trial card

Take a Trial card from one of the ends of either side of the ship. You cannot choose a card trapped between two other cards.

If the card you chose was next to a face-down card, reveal both face-down cards on that side of the ship and take the Athena's Favor located between them.

2. Go on an adventure or rest

Go on an adventure

Gain the rewards depicted at the bottom of the chosen card:

  • each skill symbol raises the corresponding skill by 1;
  • a choice-of-skill symbol raises any one of your skills by 1;
  • an Athena's Favor symbol lets you take 1 token from the supply.

Then place the card face up in the column of your Tale board corresponding to the card's own skill (which may differ from the skills raised by its rewards).

Limit: you can have no more than four Trial cards per skill in these columns. If the chosen card would be your fifth in a skill, you must rest with that card instead.

Rest

Place the chosen card face down to the left of your Tale board, without receiving any of its printed rewards.

Instead:

  • increase one skill of your choice by 1;
  • take one Athena's Favor from the supply.

A card used to rest is not added to a skill column and does not count as a face-up Trial to complete.

3. End your turn

If only one card remains on the ship at the end of your turn:

  1. remove that last card and return it to the box;
  2. deal new cards from the deck: four face down in the center and eight face up in the other spaces;
  3. place one Athena's Favor on each side of the ship.

The next player can then begin their turn.

Tales

Tales score victory points at the end of the game according to the characteristics of the Trial cards you own. Each Tale scores 2 points for each Trial card that meets its condition.

There are 14 different Tales, with two copies of each:

  • 4 linked to a skill (Strength, Intelligence, Cunning, Luck);
  • 5 linked to the Trial's required level (1 or 2, 3, 4, 5, 6);
  • 5 linked to the Trial type (navigation, encounters, gods, creatures, Ithaca).

Crucially: Tales score points even for Trial cards that you did not complete.

How do you gain a Tale?

You can gain a new Tale:

  1. by spending three Athena's Favors, at most once during your turn;
  2. whenever you complete a row of four Trial cards, with one card in each of the four skills.

When you gain a Tale, choose one of the four face-up tokens on the ship, or draw the top token from either face-down stack. If you take a face-up token, replace it with one from a stack.

You may have no more than six Tales during the game, including the one received during setup.

The Epic

To complete your Epic, have at least one Trial card of each of the five types:

  • navigation;
  • encounters;
  • gods;
  • creatures;
  • Ithaca.

Immediately take the top Epic tile from the stack and place it to the right of your Tale board.

The most valuable tiles are awarded first: their values decrease as the game progresses. You can earn only one Epic tile during the game.

Spending Athena's Favors

During your turn, you may use your tokens in two ways:

  • Buy a Tale: spend 3 Athena's Favors to gain a Tale, at most once per turn.
  • Redirect a skill increase: whenever you gain one skill point, spend 1 Athena's Favor to assign that point to a different skill. You may redirect individual points from a card that grants several skill increases.

End of the game and scoring

The game ends when only one Trial card remains on Odysseus's Ship and the deck is empty. Each player will then have obtained 11 Trial cards during the game.

Calculate each player's score by adding:

  1. Completed Trials: for each skill, score the points printed on Trial cards of that skill whose required level is less than or equal to your level on the corresponding skill track.
  2. Tales: add the points scored by each of your Tale tokens, considering all your Trial cards, including those not completed.
  3. Epic: add the value of your Epic tile, if you have one.

The player with the highest total wins.

Tiebreaker: if tied, the player who scored the most points from Tales wins. If still tied, the players share the victory.

Solo mode (Automa)

Setup

  • Set up the game for two players, but only the human player receives the individual components described in setup step 7.
  • Choose the Automa's difficulty (1 to 4). Depending on the difficulty, give it 2, 3, 4, or 5 Tale tokens, respectively.
  • Shuffle the 16 Automa cards into a face-down deck.
  • You go first. Then alternate your normal turns with the Automa's turns.

Automa's turn

Reveal an Automa card and follow its instructions:

  1. If it shows a special symbol:
    • Tale replacement symbol: remove the four face-up Tales from the ship and replace them.
    • Athena's Favor symbol: following the arrow, the Automa prioritizes the first available Trial card that would allow it to take an Athena's Favor. If such a card is found, the choice is made; otherwise, use the normal selection rule below.
  2. Otherwise, or if no priority choice is available, the Automa takes the first available Trial card in the direction of the arrow.

If its choice is next to a face-down card, reveal both cards on that side, then discard the corresponding Athena's Favor (the Automa does not keep it).

The Automa gains no additional Tales during the game. As soon as it has all five Trial types, it takes the top available Epic tile.

End of the solo game and scoring

The game ends as soon as the Automa has 11 Trial cards.

Calculate your score normally. For the Automa, add:

  • the base score for the chosen difficulty;
  • points from its Tales;
  • points from its Epic tile, if it obtained one.

You win only if your total is strictly higher than the Automa's.

Beginner tips

  • Do not focus only on high-value cards: a Trial earns its points only if your corresponding skill reaches the required level.
  • Distribute your cards wisely among the four skills to earn Tales by completing rows.
  • Watch for all five Trial types: earning an Epic early is worth more points.
  • Athena's Favors provide flexibility to gain Tales and adjust your skill increases.
  • Resting strengthens a skill and gives you an Athena's Favor, but you give up the chosen card's immediate rewards and direct victory points.

Reference