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Nombre de joueurs : 3
Temps : 34 mn
Complexité : 3/5

Matériel

Le jeu comprend 37 cartes, dont un Joker et 36 cartes dans l’ordre de valeur décroissante A-K-Q-J-10-9-8-7-6 dans 4 couleurs.

Donne et choix de l'atout en fonction de l'option de jeu choisie

Standard :
La couleur de l'atout est déterminée par tirage au sort d'une carte.
Si c'est un 9 ou un Joker la mène est jouée sans atout.

Jeter le Joker :
La première mène est jouée avec l'atout à carreau.
Pour les mènes suivantes, l'atout est déterminé par le nombre de joueurs qui ont réussi leur pari dans la mène précédente.
1=Pique 2=Cœur 3=Trèfle

Jeter le Joker (pas d'atout au début) :
La première mène se joue sans atout.
Pour les mènes suivantes, l'atout est déterminé par le nombre de joueurs qui ont réussi leur pari dans la mène précédente.
1=Pique 2=Cœur 3=Trèfle

Déroulement du jeu

► Chaque joueur reçoit 12 cartes en main.

► Il en défausse 3 près de lui (le pari).
Cette défausse représente son pari, soit le nombre exact de plis qu'il devra remporter dans la mène. (voir A)

► Il annonce s'il rajoute ou non une contrainte à son pari pour tenter un bonus supplémentaire : (voir B)
Déclarer - Révéler ou Aucun des 2

► Le voisin à gauche du donneur entame la mène.

► Le suivant fourni la même couleur s'il le peut, sinon il joue n'importe quelle carte.

► Le pli est remporté par celui qui a posé la carte la plus élevée dans la couleur demandée, ou par l'atout le plus élevé le cas échéant.

► Le gagnant relance le tour suivant.

(A) Comment calculer le nombre de plis parié dans la défausse ?

Ce pari est la somme des 3 cartes défaussées face cachée, vous laissant 9 cartes à jouer pour la mène.
La couleur de chaque carte d'enchère représente un nombre spécifique de levées décrit ci-dessous :
• Chaque carreau joué = 0 pli
• Chaque pique joué = 1 pli
• Chaque cœur joué = 2 plis
• Chaque trèfle joué = 3 plis


Ci-dessous un moyen mnémotechnique de s'en rappeler.
• Un carreau n’a aucune courbe donc 0 pli
• Un pique a 1 pointe donc 1 pli
• Un cœur a 2 joues donc 2 plis
• Un trèfle a 3 feuilles donc 3 plis


Notez que la valeur des cartes n'est pas prise en compte, seule leur couleur détermine le nombre de plis.

(B) Les annonces

► Pour un bonus supplémentaire, vous pouvez déclarer votre pari, pour cela vous retournez vos 3 cartes défaussées pendant toute la mène, dévoilant ainsi votre but et vos 3 cartes.

► Pour un bonus plus élevé, vous pouvez révéler, soit montrer non seulement votre pari (vos 3 cartes défaussées), mais aussi les cartes de votre main. Vous jouez toute la mène avec toutes vos cartes exposées sur la table.


Un seul joueur peut déclarer ou révéler dans une mène et sur une annonce unique.
Si plus d'un joueur déclarent, la priorité est donnée au joueur à gauche du donneur et ainsi de suite dans le sens de la distribution jusqu'au donneur qui est donc le dernier.
Un joueur qui révèle a la priorité sur celui qui déclare quelle que soit sa position.
Si 2 joueurs ou plus révèlent, la résolution de la priorité est identique.

Décompte des points

► A la fin de la mène, tous les joueurs marquent +1 point par pli remporté.

► Si le pari est gagné, c'est-à-dire que le joueur a ramassé exactement le nombre de plis annoncé dans son pari, il ajoutera un bonus lié au nombre de joueurs qui l'ont réussi, comme suit :
• +10 pour chacun si les 3 joueurs gagnent leur pari.
• +20 si 2 joueurs gagnent.
• +30 si 1 seul joueur gagne son pari.

► Si vous avez enchéri en déclarant ou en révélant :
• +30 points pour une déclaration (= montrer votre défausse).
• +60 points pour une révélation (= montrer votre défausse et votre jeu).


Mais attention ! Si ces bonus vont au déclarant ou au révélateur en cas de succès, ils vont à chaque adversaire en cas de chute.


Observation : Le score le plus élevé qui peut être obtenu en une seule mène est donc 99.
Cela ce produit lorsqu'un joueur remporte les 9 plis (9 points), qu'il est le seul à réussir son pari (+30) et joue avec une enchère "cartes révélées" (+60).

► Si l'option "manches (avec bonus de fin de manche)" est activée.
On ajoute un bonus aux joueurs qui terminent une mène avec un cumul de 100 points.
Le calcul de ce bonus est le même que pour un pari gagné.
• +10 pour chacun si les 3 joueurs ont cumulé 100 points.
• +20 si 2 joueurs l'ont atteint.
• +30 si 1 seul joueur a atteint 100 points.

Options de fin de partie

3 manches (avec bonus de fin de manche)
Le jeu se déroule en 3 manches. Une manche se termine quand au moins un joueur cumule 100 points en fin de mène.
Des points bonus sont attribués au(x) joueur(s).
• +30, +20 ou +10 points en fonction du nombre de joueurs qui ont atteint les 100 points cumulés.

3 manches sans bonus
Le jeu se déroule en 3 manches. Une manche se termine quand au moins un joueur cumule 100 points en fin de mène.
Aucun point bonus n'est attribué à la fin de la manche.

3 manches gagnantes
Les manches se terminent quand au moins un joueur cumule 100 points en fin de mène.
Le premier joueur qui remporte 3 manches est déclaré vainqueur.

9 mènes
Le jeu se déroule en 9 mènes.
Le joueur qui possède le score le plus élevé est déclaré vainqueur.

Lexique

Une mène :
Se joue en 9 plis.

Manche :
Une manche est terminée quand un joueur cumule au moins 100 points en fin de mène.
Elle est gagnée par celui qui a le plus de points.

Bonus de pari gagné :
Si un joueur remporte exactement le nombre de plis qu'il a parié dans sa défausse de 3 cartes, il ajoute un bonus à son score.
Ce dernier dépend du nombre de joueurs qui l'ont réalisé (indépendamment des gains de l'enchère "révélé" ou "déclaré") :
• +30 si 1 seul joueur réalise son pari
• +20 (chacun) si 2 joueurs réalisent leur pari
• +10 (chacun) si les 3 joueurs le réalisent

Bonus de manche : Si l'option "3 manches (avec bonus de fin de manche)" est choisi en début de partie, un bonus de manche est attribué à chaque joueur ayant cumulé au moins 100 points en fin de mène.
• Sa valeur est la même qu'un pari (30, 20 ou 10 points en fonction du nombre de joueurs qui ont atteint les 100 points).

Le Joker : Il sert uniquement à déterminer si la mène se joue avec ou sans atout.
Si vous avez le Joker dans votre main, il prend la valeur de la carte retournée pour la détermination de l'atout.
Sur BGA, le Joker est remplacé directement par cette carte.

Crédit

Auteur : David Parlett
Développer par : QuasarDuke
Traduction & BGA Wiki : excel13