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But du jeu

Être le premier à obtenir 20 points ou plus en réparant des machines et en validant des projets.

Déroulement

Les joueurs jouent chacun leur tour jusqu’à ce que l’un d’eux atteigne ou dépasse 20 points et déclenche la fin de partie. À son tour, un joueur a le choix entre deux actions : jouer une machine de sa main ou réparer une machine du bric-à-brac.

Jouer une machine de sa main

La machine est ajoutée dans le bric-à-brac, à la suite de celles déjà présentes. Le joueur l’active. Il a 3 choix possibles :

  • Gagner autant de charboniums que le nombre de points de victoire de la machine. Il les prend dans la réserve et les place dans son atelier.
  • Produire une ressource ou un charbonium selon ce qui est indiqué dans la zone de production de la machine. Il prend la ressource ou le charbonium dans la réserve et le place dans son atelier. Note : même si sa machine le lui permet, le joueur n’a pas d’intérêt à gagner du charbonium de cette manière, il vaut mieux qu’il utilise pour cela le premier choix.
  • Appliquer l’effet de la machine (voir le détail des effets dans le bouton d'aide).

Le joueur finit son tour en complétant sa main à 5 cartes depuis la pioche. S’il ne reste pas assez de cartes dans la pioche, la fin de partie est déclenchée.

Réparer une machine du Bric-à-brac

Pour réparer la dernière machine posée dans le bric-à-brac, le joueur doit dépenser les ressources nécessaires à la réparation de la machine. Il prend les ressources qu’il a dans son atelier sous forme de cubes et les remet dans la réserve. Pour réparer une machine placée avant la dernière, le joueur doit payer un coût en charbonium en plus des ressources nécessaires à la réparation de la machine. En partant de la droite vers la gauche, il doit déposer un charbonium sur chaque machine située avant celle qu’il veut réparer.

Le joueur prend la machine qu’il a réparée ainsi que tout le charbonium qui a pu être déposé dessus lors de précédents tours. Il place la machine dans son atelier et marque les points de victoire indiqués sur la machine en avançant son pion sur la piste de score.

Si la machine réparée laisse un emplacement vide, celles placées à sa droite sont décalées vers la gauche de manière à combler le vide.

Le joueur vérifie s’il peut valider un des projets encore disponibles. Il doit remplir les conditions indiquées sur le projet et avoir réparé pendant ce tour une machine nécessaire à sa validation. Si c’est le cas, il avance sur la piste du nombre de points indiqués sur le projet et le met à part, avec les machines qui ont permis sa validation, à côté de son atelier.

Le joueur vérifie si son atelier comporte 4 machines. Si c’est le cas, il ne garde que la dernière. Les trois autres sont mises à part à côté de son atelier.

Note : les machines et les projets mis à part ne font plus partie de l’atelier. Ils ne seront plus utilisés pour le reste de la partie.

Fin de partie

La fin de partie est déclenchée quand un joueur atteint ou dépasse 20 points de victoire OU quand il ne reste pas assez de cartes dans la pioche pour qu’un joueur complète sa main. Dans les deux cas, les joueurs terminent le tour en cours.

Note : si c’est le premier joueur qui déclenche la fin de partie, le second joueur joue son tour puis la partie est terminée. Si c’est le second joueur, la partie se termine à la fin de son tour.

Le joueur ayant le score le plus élevé sur la piste l’emporte. En cas d’égalité, celui qui a le plus de charboniums est déclaré vainqueur. En cas de nouvelle égalité, c’est celui qui a le plus de ressources. En cas de nouvelle égalité, la victoire est partagée.

Informations supplémentaires

Bric-à-brac

Quand la première ligne du bric-à-brac est complète, les nouvelles machines sont placées dans la ligne inférieure, toujours de la gauche vers la droite. Quand le bric-à-brac contient 10 machines, les 5 de la ligne supérieure sont défaussées (s’il y a du charbonium dessus, il retourne dans la réserve) et celles de la ligne inférieure sont remontées à leur place ; les machines suivantes sont placées normalement dans la ligne inférieure.

Ressources et charbonium

Les trois ressources sont équivalentes, il n’y a pas de notion de rareté. Lorsqu’un joueur doit prendre des ressources ou du charbonium dans la réserve et qu’il n’y en a plus, il les prend chez son adversaire, dans la limite des stocks disponibles.

Réduction (pour réparer une machine)

Chaque ressource indiquée dans la zone de production des machines de l’atelier du joueur est une réduction du nombre de ressources nécessaires à la réparation de la machine. De même, chaque charbonium indiqué est une réduction du coût en charbonium que le joueur doit égrainer sur les machines du bric-à-brac. Dans ce cas cependant, le joueur doit utiliser en premier sa réduction de charbonium, puis compléter avec le charbonium de sa réserve, si besoin.

Projets

Il est possible de valider plusieurs projets lors d’un seul tour. Il est également possible de renoncer à valider un projet, car les machines qui seraient alors mises à part peuvent être utiles pour d’autres projets plus intéressants. Dans ce cas, pour pouvoir le valider plus tard, il faudra attendre de réparer de nouveau une machine nécessaire à ce projet.