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Une partie de Mind Up ! se déroule en 3 manches, chacune se jouant en plusieurs tours. À chaque tour, vous affrontez les autres joueurs pour obtenir les cartes situées au centre de la table. Devinez ce que vos adversaires vont jouer, choisissez le bon numéro dans votre main afin de placer votre carte à côté de celle que vous voulez prendre !
Le jeu de cartes est composé de 60 cartes, de 1 à 60, avec 12 cartes dans chacune des 5 couleurs.
Jeu
Le jeu est divisé en 3 tours.
Au début d'un tour, chaque joueur reçoit 7 cartes (ou 8/9 au 2ème/3ème tour). L'ordre des cartes de score (1 à 5 cartes jaunes) est choisi au hasard et est le même pour chaque joueur. Enfin, autant de cartes que de joueurs sont révélées, servant de premiers prix.
À chaque tour, il y a X cartes de prix révélées sur la table, pour X joueurs. Les joueurs choisissent simultanément une carte de leur main et la révèlent. Celui qui a joué la carte la plus basse gagne la carte de prix la plus basse, puis celui qui a joué la deuxième carte la plus basse gagne la deuxième carte de prix la plus basse, et ainsi de suite dans l'ordre croissant.
La carte de prix que vous gagnez est placée dans votre rangée de points.
- S'il y a déjà des cartes de la même couleur dans votre ligne de score, la nouvelle carte est ajoutée à la colonne contenant cette couleur.
- S'il n'y a pas de carte de la même couleur dans votre rangée de score, la nouvelle carte est ajoutée à la colonne vide la plus à gauche.
Note : La première carte que vous obtenez sera toujours placée dans la colonne la plus à gauche.
Les cartes qui ont été jouées pendant ce tour deviennent les cartes de prix pour
Fin du tour et score
A la fin d'une manche, chaque carte de votre rangée de score vous octroie autant de points que le nombre figurant sur la carte de score en haut de sa colonne.
Ensuite, le bonus (bulles jaunes sur les cartes marquées) et le malus (bulles rouges) sont ajoutés ou soustraits à votre score.
À la fin du premier et du deuxième tour, les rangées de points sont remises à zéro pour le tour suivant. Les joueurs reçoivent de nouvelles cartes (8 ou 9 selon le tour). Les cartes de départ sont les cartes jouées lors du dernier tour du tour précédent.
Le joueur qui obtient le total le plus élevé est le vainqueur. En cas d'égalité, le vainqueur est le joueur qui a marqué le plus de points lors du dernier tour.
Variante : Objectifs bonus
Au début de chaque tour, une carte Objectif bonus est révélée au hasard. Lors du décompte des points, si les cartes marquées remplissent la condition indiquée, le bonus ou le malus de cette carte objectif est ajouté (ou soustrait) à votre score. Une nouvelle carte Objectif est alors révélée pour le tour suivant.
En fonction des choix de configuration, il peut y avoir plusieurs cartes objectif par tour, jusqu'à 5 par tour.
Si vous jouez avec plus de 3 cartes objectif, elles ne sont pas changées entre les tours.
Effets des cartes Objectif
A : +2 si vous avez 1 ou 3 cartes orange
A : -2 si vos cartes orange sont la colonne de score de valeur 1 ou 2
B : +2 si vous avez 2 ou 4 cartes bleues
B : +2 si le bleu est la couleur dont vous avez le plus de cartes (ou en cas d'égalité)
C : -2 si vous êtes le joueur qui a le moins de cartes roses (ou qui est à égalité avec le moins de cartes roses)
C : +2 si vous êtes le joueur avec le plus de cartes roses (ou à égalité avec le plus de cartes roses)
D : +2 s'il n'y a pas de carte à droite de vos cartes vertes
D : +2 si vos cartes vertes sont la colonne de score de valeur 4 ou 5
E : +2 si vous avez plus de cartes violettes que de cartes orange (ou le même nombre)
E : -2 si vous êtes le joueur avec le plus de cartes violettes (ou à égalité)
F : +2 si vous avez des cartes dans les 5 couleurs
F : +2 si vous avez exactement 3 couleurs
G : -2 si vous avez au moins une couleur avec exactement 3 cartes
G : +2 si vous avez au moins une couleur avec exactement 4 cartes