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Gamehelpmiams
But du jeu
Obtenir le plus de points en lançant des dés pour compléter des brochettes de fruits. Le jeu se termine lorsqu'un joueur remplit 50 cœurs en cochant des brochettes. On termine le tour de table pour que tout le monde ait joué le même nombre de fois, puis le score le plus élevé l'emporte.
Déroulement d'une partie
À chaque tour, vous passez par ces 3 phases :
1. Lancer
Lancez les 5 dés blancs pour tenter de réaliser la meilleure brochette de fruits (combinaison de dés) possible. Si votre lancer permet plusieurs combinaisons, vous choisissez celle que vous voulez valider.
Les combinaisons possibles sont :
- Paire : 2 fruits identiques.
- Brelan : 3 fruits identiques.
- Full : 3 fruits identiques + 2 autres fruits identiques.
- Carré : 4 fruits identiques.
- Suite : 5 fruits différents.
- Miams : 5 fruits identiques.
Vous pouvez relancer, UNE SEULE FOIS, autant de dés que vous le souhaitez.
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2. Score
Entourez la case libre suivante pour la brochette que vous avez réalisée. Vous gagnez des Cœurs (points) et des jetons Bonus selon la brochette.
- Notez que les bonus sont différents sur chaque feuille de score.
- Si la piste de cœurs est pleine, le surplus est converti en Étoiles et la fin de partie est déclenchée.
- Si aucune brochette n'est valide, cochez une case "rattrapage" (catch-up) : vous obtiendrez le bonus associé.
- Croix : Pour chaque croix obtenue aux dés, les autres joueurs cochent une case de score libre de leur choix. Ils reçoivent les bonus, mais pas les points.
- Colonnes : Si vous marquez (entouré ou coché) toutes les cases de score de la première colonne, vous gagnez 3 étoiles.
Les Bonus :
- Jeton Relance : Dépensez le pour relancer les dés une fois supplémentaire.
- Étoiles : Utilisées lors de la phase d'achat, ou valent 1 point chacune en fin de partie.
- Dé Rouge : À dépenser avant de lancer pour ajouter le dé rouge. Ce dé possède une face "Chamallow" (joker) à la place de la croix.
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3. Achat
Achetez une carte Miams pour obtenir des effets puissants. Choisissez une carte dans la rivière en payant son coût en étoiles selon sa position. Les cartes glissent pour combler les vides.
Types de cartes :
- Permanentes : Capacités actives pour le reste de la partie.
- Usage unique : À défausser pour obtenir un avantage immédiat.
- Fin de tour : Se déclenchent après chaque phase de score.
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