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LIVING FOREST DUEL
--- Tour de jeu : ---
Tout le monde joue avec la même pioche commune, lorsqu'une action est prise par un joueur, elle n'est plus disponible pour l'autre.
Lorsque toutes les actions ont été utilisées par les deux joueurs, la manche s'arrête.
A son tour de jeu, choisir l'une des deux actions :
Révéler 1 carte Animal gardien de la pioche commune :
Piochez une carte dans la pioche commune :
- - Animal commun ou cerf : la carte va dans la ligne d'aide commune
- - Animal ou varan de sa saison : la carte va dans sa ligne personnelle
- - Animal ou varan saison adverse : la carte va dans la ligne personnelle de l'adversaire
Si 3 symboles solitaires (ligne d'aide commune + ligne personnelle) : écartez un jeton action inutilisé
Si 4 symboles solitaires (ligne d'aide commune + ligne personnelle) : écartez le 2e jeton action inutilisé
Utiliser 1 jeton Action sur une carte Animal gardien de la ligne d’aide commune :
Pointer avec un jeton action le dernier élément correspondant à l'action souhaité. -Prendre en compte :
- - les éléments inutilisés de la ligne d'aide commune (non réutilisables sur 2e action)
- - les éléments de la ligne personnelle
- - les éléments sur les arbres de sa forêt
Actions possibles :
- Eteindre le feu : Prendre un ou plusieurs jetons feux présents dans la clairière pour une valeur égale ou inférieure à son total de gouttes.
- Recruter des animaux : Prendre une plusieurs cartes animal visibles dans la ligne de recrutement pour une valeur égale ou inférieure à son total de soleil.
- - Si carte saison personnelle : la placer dans sa ligne personnelle
- - Si carte saison adverse ou carte commune : la placer dans la défausse commune
- - Remplacer les cartes prises par des cartes de sa pile personnelle
- Planter des arbres : Prendre 1 à 4 arbres sur le dessus des paquets pour une valeur égale ou inférieure à son total de pousses (arbres de différents types)
- - Planter immédiatement dans sa forêt (doit être relié au lac principal par une rivière, peut recouvrir une autre carte arbre)
- - Si arbre adjacent avec icône de même type : réaliser l'action bonus déclenchée (l'action bonus ne consomme pas les éléments utilisés sur la ligne d'aide)
- Avancer Onibi : Avancer Onibi vers votre adversaire pour une valeur égale ou inférieure à son total de spirales. Si Onibi sort de la clairière :
- - Si la carte Onibi est dans la réserve : la donner à l'adversaire et poursuivre le déplacement à l'autre extrémité de la clairière
- - Si vous possédez carte Onibi : la remettre dans la réserve et poursuivre le déplacement à l'autre extrémité de la clairière
- - Si l'adversaire a déjà la carte Onibi : Condition de victoire !
--- Carte Onibi : ---
Si un joueur posséde la carte Onibi, lorsqu'une carte de sa saison est révélée dans la pioche commune, elle va dans la ligne d'aide commune au lieu de sa ligne personnelle (sauf varan de feu).
--- Utilisation carte Sanki : ---
Carte à récupérer dans la réserve ou dans la main de l'adversaire si réserve vide.
La carte Sanki peut être utilisée dans deux cas :
- - Remettre dans sa pile une carte varan de feu de sa saison lorsqu'elle est révélée.
- - Après avoir révélé une carte, utiliser immédiatement un jeton action.
--- Fin de tour : ---
Le tour prend fin lorsque les deux joueurs ont utilisés (ou défaussés) tous leurs jetons actions.
- Additionner les valeurs des cartes clairières en feu (présence jeton ou présence d'Onibi).
- Vérifier la valeur en eau de chaque joueur : si inférieure à la valeur des feu de la clairière, ajouter 1 carte varan de sa saison dans la défausse commune par carte clairière en feu.
- Vérifier les 2 cartes clairières adjacentes à Onibi (gauche et droite) : si pas de jeton feu présent, placer un jeton feu sur ces cartes.
- Chaque joueur récupère ses 2 jetons actions.
- Défausser toutes les cartes de la ligne d'aide et des lignes personnelles dans la défausse commune.
- Le tour suivant commence avec le joueur qui n'a pas joué en dernier lors du tour précédent.
--- Conditions de victoire : ---
- - Avoir récupérer 8 jetons feu
- - La ligne de recrutement contient exclusivement des animaux de sa propre saison
- - Avoir 9 arbres dans sa forêt format une grille de 3x3
- - Onibi sort de la clairière en fin de déplacement côté adverse et l'adversaire possède déjà la carte Onibi