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Descriptions des cartes
| Carte | Coût | Effet | Note |
|---|---|---|---|
| Dépense publique | Perdez 1$ par population | Diminuez le désordre social de 1 | Carte de départ |
| Scolarisation | Perdez 1$ par population | Augmentez de 1 le niveau de vie d’une classe sociale de votre choix, en respectant la règle A ≥ B ≥ C ≥ D ≥ E | Carte de départ |
| Politique d’investissement | Perdez 2$ par population | Diminuez le désordre social de 3 | |
| Études supérieures | Perdez 2$ par population | Augmentez de 3 niveaux de vie la ou les classes sociales de votre choix, à répartir en respectant la règle A ≥ B ≥ C ≥ D ≥ E | |
| Endoctrinement | Diminuez de 1 le niveau de vie d’une classe sociale de votre choix, en respectant la règle A ≥ B ≥ C ≥ D ≥ E | Diminuez le désordre social de 2 | |
| Végétarisme | Augmentez le désordre social de 2 | Pendant l’étape d’Alimentation de la phase Sociale, considérez votre population comme si elle était d’un rang inférieur pour calculer la quantité de ressources renouvelables consommées | Carte à effet permanent |
| Surconsommation | Dépensez 1 ressource industrielle par population | Diminuez le désordre social de 3 | |
| Consommation raisonnée | Augmentez le désordre social de 2 | Pendant l’étape de Consommation de la phase Sociale, considérez votre population comme si elle était d’un rang inférieur pour calculer la quantité de ressources industrielles consommées | Carte à effet permanent |
| Surtaxe | Augmentez le désordre social de 1. Retirez 10$ de la Banque mondiale et placez-les dans la boîte £ | Recevez 2$ par population | |
| Réforme politique | Perdez 10$ | Choisissez un paquet de cartes Politique, piochez 5 cartes et gardez-en 1 en main. Replacez les autres sous le paquet dans l’ordre de votre choix |
| Carte | Coût | Effet | Note |
|---|---|---|---|
| Industrialisation | Choisissez un type de production (renouvelable, industrielle ou militaire) et perdez autant de $ que le niveau actuel de cette production | Augmentez de 1 le niveau du type de production choisi | Carte de départ |
| Artisanat | Perdez 1$ | Gagnez 2 ressources renouvelables, ou 2 ressources industrielles, ou 2 ressources militaires | Carte de départ |
| Recyclage | Diminuez votre production industrielle de 1 niveau | Lorsque vous dépensez 10 ressources industrielles ou plus en une seule fois, recevez 1 ressource fossile depuis la boîte £ | Carte à effet permanent |
| Robotisation | Choisissez une production industrielle ou militaire et perdez autant de $ que son niveau actuel | Augmentez de 2 niveaux la production choisie | Disponible lorsque la classe sociale la plus élevée atteint le niveau de vie 3 |
| Production verte | Diminuez votre production industrielle de 1 niveau | Lors de l’étape de Production de la phase Sociale, recevez 1 pollution de moins que normalement lors de la production de ressources industrielles | Carte à effet permanent |
| Planification politique | Augmentez le désordre social de 2 | Ne réalisez pas l’étape de Croissance économique lors de la phase Sociale. Vous pouvez retirer cette carte à tout moment en augmentant le désordre social de 2 | Carte à effet permanent |
| Agriculture intensive | Perdez autant de $ que le niveau actuel de votre production renouvelable | Lors de la Production : perdez 1 ressource fossile, recevez 1 pollution et considérez votre production renouvelable comme étant d’un niveau supérieur pour calculer la quantité produite | Carte à effet permanent |
| Extraction | Perdez 5$ et recevez 1 pollution | Recevez 2 ressources fossiles depuis la boîte £ | |
| Nettoyage de la planète | Perdez 50$. Les autres Nations peuvent contribuer au paiement | Si possible, retirez 1 pollution excédentaire ou 1 pollution. Puis chaque Nation fait de même | |
| Urbanisation | Dépensez 1 ressource industrielle par population | Augmentez de 2 niveaux de vie la ou les classes sociales de votre choix, en respectant la règle A ≥ B ≥ C ≥ D ≥ E | |
| Production délocalisée | Ciblez une Nation. Donnez-lui un montant en $ égal à son niveau de production industrielle, puis retirez 10$ de la Banque mondiale (boîte £) | Produisez des ressources industrielles en utilisant le niveau de production industrielle de la Nation ciblée. Vous gagnez les ressources, mais la pollution est reçue par la Nation ciblée | La Nation ciblée ne peut pas s’y opposer |
| Surproduction | Augmentez le désordre social de 1 | Réalisez immédiatement une production industrielle ou militaire. Perdez des ressources fossiles et recevez de la pollution si nécessaire | |
| Soft power | Perdez 20$ | Ciblez une Nation et donnez-lui jusqu’à 2 jetons Déstabilisation | La Nation ciblée ne peut pas s’y opposer |
| Carte | Coût | Effet | Note |
|---|---|---|---|
| Accès au marché | Aucun coût | Effectuez une transaction au Marché (achat ou vente d’une ressource) | Disponible lorsque la classe sociale la plus élevée atteint le niveau de vie 2 |
| Spéculation | Retirez 5$ de la Banque mondiale et 5$ de votre réserve (boîte £) | Déplacez un indicateur de prix d’une ressource de votre choix, puis effectuez une transaction | |
| Place boursière | Retirez 10$ de votre réserve (boîte £) | Lorsque vous jouez Accès au marché ou Spéculation, vous pouvez effectuer 2 transactions au lieu d’1, sur des ressources différentes | Carte à effet permanent |
| Aide humanitaire | Perdez 50$. Les autres Nations peuvent contribuer | Si possible, retirez 1 jeton Déstabilisation, puis chaque Nation retire 1 jeton Déstabilisation | |
| Ingérence politique | Retirez 10$ de la Banque mondiale (boîte £) | Ciblez une Nation, prenez-lui un montant en $ égal à son niveau de population. Elle augmente de 1 le niveau de vie d’une classe sociale de votre choix | La Nation ciblée ne peut pas s’y opposer |
| Développement du tourisme | Retirez 10$ de la Banque mondiale (boîte £) | Ciblez une Nation. Prenez-lui un montant en $ égal à (niveau de vie de sa classe sociale médiane − 1) × 10. Elle diminue son désordre social de 2 | La Nation ciblée ne peut pas s’y opposer |
| Destruction massive | Dépensez au moins 10 ressources militaires et recevez 2 jetons Déstabilisation | Si la Nation ciblée ne résiste pas : elle perd 1 territoire, diminue sa production industrielle ou militaire de 1 niveau et reçoit 3 pollutions | Disponible lorsque la classe sociale la plus élevée atteint le niveau de vie 4 |
| Annexion territoriale | Dépensez au moins 10 ressources militaires et recevez 2 jetons Déstabilisation | Si la Nation ciblée ne résiste pas : prenez-lui 1 territoire et diminuez sa production industrielle ou militaire de 1 niveau | |
| Opération militaire | Dépensez au moins 3 ressources militaires et recevez 1 jeton Déstabilisation | Si la Nation ciblée ne résiste pas : prenez jusqu’à 2 ressources fossiles, ou 5 ressources industrielles, ou 5 ressources renouvelables | |
| Colonisation | Dépensez 5 ressources militaires et recevez 2 jetons Déstabilisation | Recevez 1 territoire et 2 ressources fossiles depuis la Réserve de colonisation (s’il en reste) | |
| Terrorisme | Dépensez 1 ressource militaire et recevez 1 jeton Déstabilisation | La Nation ciblée augmente son désordre social de 3 | La Nation ciblée ne peut pas résister |
| Répression policière | Dépensez un nombre de ressources militaires équivalent à votre population comme si elle était 2 rangs inférieurs, et recevez 1 jeton Déstabilisation | Diminuez le désordre social de 2 |