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Aperçu du jeu

Dans Kumata, différents clans d'animaux s'affrontent pour dominer la jungle. En empilant tactiquement des dominos, les joueurs tentent de garder les symboles de leur clan visibles sur les niveaux les plus élevés. Il s'agit d'un jeu de placement de tuiles vertical où la hauteur se traduit directement par des points.

But du jeu

Marquez le plus de points grâce aux symboles de votre clan visibles et à votre pion totem placé à la fin de la partie.

Détails de la mise en place

  • 3 à 4 joueurs : Utilisez 10 dominos par clan (Singe, Serpent, Toucan ou Tigre), répartis en deux piles de 5 faces visibles.
  • 2 joueurs : Utilisez les clans Hippo et Crocodile (15 dominos chacun, trois piles de 5). Retournez les tuiles du plateau sur la face pour 2 joueurs.

Déroulement de la partie

À votre tour, vous devez effectuer exactement l'une de ces deux actions :

1. Placer un domino

Prenez le domino situé au sommet de l'une de vos piles et placez-le.*Niveau 1 : Doit être placé sur deux cases vides du plateau.

  • Niveaux supérieurs (Règle de stabilité) : Un domino ne peut jamais recouvrir parfaitement un seul domino situé en dessous de lui. Il doit toujours chevaucher ou toucher au moins deux dominos/cases différents en dessous.
  • Correspondance des valeurs : Chaque moitié du domino doit recouvrir une valeur identique. La couleur de la valeur recouverte n'a pas d'importance (y compris la vôtre).

2. Placer le totem (une seule fois par partie)

Au lieu de placer un domino, placez votre totem sur une moitié vide de l'un de vos dominos déjà présents sur le plateau.

  • Protection : Un emplacement contenant un totem ne peut plus être recouvert.

Détails du score

Élément Points à la fin de la partie
Moitiés de domino visibles Vous marquez les points visibles des moitiés appartenant à votre clan.
Moitiés vides Les moitiés de domino sans symbole rapportent 0 point, quel que soit leur niveau.
Le Totem Rapporte un nombre de points égal au niveau sur lequel il se trouve + 1 (ex. : Niveau 3 = 4 pts).
Pénalité Si le totem est toujours dans votre réserve à la fin de la partie, soustrayez 1 point.

Fin de la partie

La partie se termine immédiatement lorsque le joueur actif ne peut plus effectuer de coup légal. Aucun autre joueur ne joue de tour supplémentaire.

Variantes

  • Mode Labyrinthe : Disposez les 9 tuiles du plateau librement (reliées par au moins un côté) au lieu de former une grille de 3x3.
  • Mode Alliance (4 joueurs) : Jouez en 2 contre 2. Les coéquipiers s'assoient face à face et combinent leurs scores finaux.