Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !

Gamehelpkokeshi

De Board Game Arena
Aller à la navigation Aller à la recherche

Coup monté Au début, vous recevez deux pièces à placer sur votre plateau, celles-ci doivent aller sur des colonnes séparées


Tourner À votre tour, choisissez un Kokeshi et déplacez-le d’une case vers le haut puis résolvez les effets qui en résultent, vous pouvez déplacer votre Kokeshi sur une case vide ou remplie


Résultats du mouvement Si l’espace est vide, ramenez le Kokeshi à la maison et prenez une nouvelle tuile (vous pouvez acheter une tuile de qualité si vous êtes assez haut et que vous dépassez le seuil indiqué à gauche)

Si l’espace a une tuile normale, activez-la

Si l’espace a une tuile de qualité, activez-la, puis déplacez cette pièce d’une case supplémentaire et déclenchez le résultat sur l’espace suivant

Si l’espace est la fin de la piste, gagnez 3 Bonheur et rentrez chez vous


Effets de tuile Si une tuile a une barre oblique, vous ne pouvez effectuer l’action que d’un seul côté

Tout mouvement de Kokeshi est toujours vers le haut, comme votre mouvement de démarrage

S’il représente un Kokeshi, déplacez ce Kokeshi de 1 case

S’il représente un groupe de Kokeshi avec une grande flèche à gauche ou à droite, déplacez un seul Kokeshi qui réside dans cette direction (note de placement : en tant que tel, pensez à qui vous pouvez affecter lorsque vous les placez, et essayez de ne pas mettre une flèche droite à l’extrême droite car cela n’affectera rien, tout comme une flèche gauche à l’extrême gauche ne fera rien)

S’il représente un groupe de Kokeshi avec deux flèches vers le haut, déplacez un seul Kokeshi de votre choix de 2 cases mais ne résolvez que les effets de la 2ème case

S’il représente un animal, déplacez cet animal de 1 case

S’il représente un groupe d’animaux, déplacez un animal de votre choix sur 1 case

S’il représente une tuile noire, prenez une tuile et placez-la comme décrit, les flèches indiqueront où elle peut être placée, par exemple uniquement cette piste, ou n’importe quelle piste


Cascade Les effets peuvent déclencher d’autres effets, par exemple si vous déplacez un Kokeshi différent sur une nouvelle tuile sur sa piste qui représente un effet

En tant que tel, résolvez complètement votre Kokeshi initial, celui que vous avez d’abord déplacé, avant de résoudre les effets du Kokeshi suivant, et résolvez complètement celui-ci avant de résoudre les effets du Kokeshi qu’il affecte


Placement des tuiles À l’exception de cas tels que l’effet de placement des tuiles n’importe où, les tuiles seront placées sur la même piste qui a déclenché leur création

Si une piste est pleine, lorsque vous atterrissez sur une tuile qui donne des tuiles à cette piste, ignorez l’effet

Si plusieurs tuiles sont gagnées pour une piste, celles-ci peuvent être placées dans l’ordre de votre choix

Si vous avez des tuiles qui peuvent être allouées à n’importe quelle piste, et d’autres qui ne peuvent être attribuées qu’à une piste particulière, les tuiles de n’importe quelle piste peuvent toujours être ajoutées à cette piste, et à nouveau dans l’ordre de votre choix

Attention : les tuiles placées orthogonalement adjacentes à des tuiles de la même teinte perdront 3 points de bonheur, mais pourront toujours être placées


Carreaux de qualité Les tuiles de qualité suivent les mêmes restrictions de placement de tuiles que celles indiquées ci-dessus

Pour obtenir une tuile de qualité, atterrissez sur une case vide supérieure à son niveau sur la gauche du plateau avec votre Kokeshi, ou passez la ligne rouge sur la piste Animal

La tuile de qualité obtenue doit être placée sur la même voie que le Kokeshi qui y est représenté

La tuile de qualité doit être placée sur une case égale ou supérieure au seuil de correspondance sur la gauche, par exemple une tuile de qualité de niveau 3 ne peut pas être placée en dessous du seuil de niveau 3, c’est-à-dire qu’elle ne doit être placée que dans la case supérieure

Chaque piste Kokeshi ne peut contenir qu’une seule tuile Qualité, quel que soit le niveau

Un joueur manquera toujours de gagner une tuile de qualité pour un Kokeshi, de sorte que lorsque tout le monde sauf 1 joueur a pris une tuile de qualité pour un Kokeshi particulier, défaussez-vous du reste des tuiles de qualité de ce Kokeshi. N’oubliez pas que le joueur qui rate peut être différent pour chaque Kokeshi, en manquer un ne vous coupe pas de tous.


Traces d’animaux En plus de passer la ligne rouge pour gagner des tuiles de qualité comme nous l’avons vu, ces pistes contiennent également des tuiles bonus qui peuvent être obtenues selon le principe du premier arrivé, premier servi. Les premières sont liées à une seule piste, tandis que les dernières peuvent être revendiquées en atteignant l’espace sur l’une ou l’autre des pistes qu’elles couvrent.


Fin du match Le jeu se termine après qu’un joueur ait collecté 5 tuiles de qualité (ou 4 dans une partie à 4 joueurs)


Marquer Score de fin de partie 1. La position de l’endroit où vous vous trouvez sur la piste de chaque animal marque le point en haut de la piste.

2. Pour chaque piste d’animaux où vous êtes en avance sur votre ou vos adversaires, vous marquez 3 points supplémentaires.

3. Les tuiles de reconnaissance placées sur le tableau de votre atelier marquent les scores sur la tuile.

4. La tuile la plus haute de chacune de vos traces de poupée kokeshi marque les points à droite sur le plateau.

5. -3 points pour chaque deux tuiles de votre plateau d’atelier de la même couleur qui sont orthogonalement adjacentes l’une à l’autre.


Score en jeu 1. 3 points chaque fois que votre poupée Kokeshi touche le haut du plateau et revient au point de départ.