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Vue d'ensemble

Vous êtes chargé de recruter des Vikings et de les envoyer vers différentes Destinations afin de marquer le plus de points parmi tous les joueurs.

Tour de jeu

Un tour se compose des étapes suivantes :


Commerce (facultatif) ; Renommée ; Action (Recruter OU Explorer) ; Commerce (facultatif)

  • Renommée : Vérifiez où en est votre Marqueur de Renommée et marquez autant de points.
  • Recruter : Jouez un Viking de votre main sur la pile correspondant à sa couleur, cela couvrira le Viking précédent tout en continuant d'afficher le symbole sur sa partie supérieure.

Ensuite, prenez TOUS les atouts visibles dans la pile de cette couleur (ancienne(s) carte(s) + la nouvelle carte).

Enfin, Ajoutez à votre main le viking situé sur l’emplacement du plateau de la même couleur que le viking que vous venez de poser devant vous (si vous avez posé un viking jaune, prenez la carte viking située sur l’emplacement jaune du plateau) puis comblez l'espace vide.

Note : Vous pouvez dépenser un Jeton de Recrutement si vous en avez un pour choisir n'importe quel Viking, pas celui de la zone de couleur correspondante.

  • Explorer : Choisissez une carte Destination parmi celles qui sont visibles et défaussez les Vikings de la ou des couleurs appropriées indiquées en haut à gauche de votre zone de jeu pour la payer

Il n'est pas nécessaire d'utiliser le Viking le plus récent de cette couleur, il suffit qu'il soit de cette couleur.

Si le coût est indiqué par des signes "=" (égal), il s'agit de tous les Vikings de la même couleur de votre choix.

Vous pouvez utiliser des Jetons de Recrutement au lieu de dépenser des Vikings.

Placez la destination au-dessus de votre navire et gagnez les Atouts indiqués en haut à droite.

Remplacer la destination achetée par une carte de la même pioche (dos de carte vert A ou bleu B)

  • Commerce : Il s'agit d'une action facultative, mais qui ne peut être effectuée qu'une seule fois au cours de votre tour, soit au début, soit à la fin.

Comme vous le verrez, les cartes Destination sont alignées avec le navire pour former trois colonnes d'espaces vides ou de symboles.

Dépensez 1 Bracelet en Argent pour obtenir tous les Gains de la colonne 1

Dépensez 2 Bracelets en Argent pour obtenir tous les Gains de la colonne 1 ET de la colonne 2

Dépenser 3 Bracelets en argent pour obtenir tous les Gains de la colonne 1 ET de la colonne 2 ET de la colonne 3

Notez que 1 Bracelet en Argent n'est pas pour une seule colonne, mais spécifiquement pour la colonne 1, c'est-à-dire que vous DEVEZ dépenser 3 bracelets d'argent si vous souhaitez obtenir les Gains de la troisième colonne (la plus à droite).


Remarques :

- si la Pioche de Vikings ET la Défausse sont vides, le joueur qui a le plus de Vikings doit se défausser d'un Viking de son choix pour devenir la nouvelle carte tirée.

- le nombre maximum de Bracelets en Argent et de Jetons de Recrutement que vous pouvez avoir est plafonné à 3 chacun.

- les cartes Vikings et les Zones Vikings ont des symboles si vous souhaitez vous y référer à la place des couleurs.


Gains

Comme indiqué précédemment, il existe plusieurs façons d'obtenir des Gains, certains étant des jetons et d'autres des bonus instantanés.


Triangles jaunes (Valknut) - Gagnez 1 point de victoire

Casque vert - Gagnez 1 Jeton de Recrutement (Max 3 possédés)

Bandeau rouge - Gagnez 1 Jeton Bracelet en Argent (Max 3 possédés)

Instrument bleu - Avancez de 1 sur l'échelle de Renommée

Carte noire - Piochez la première carte viking de la pioche et placez-la dans votre zone d’équipage, mais ne gagnez PAS d'Atouts comme avec Recruter.


Artefacts

Si les joueurs l'ont décidé, la partie peut se jouer avec un Artefact. Les joueurs en tirent un au hasard puis rangent les autres.

Après votre action, chaque fois que vous remplissez la condition de la carte artefact, vous obtenez la récompense.

- Amulette (Mjolnir) : Si vous complétez une ligne de cinq vikings de couleurs différentes, vous pouvez prendre un bracelet en argent, une recrue et un point de renommée.

- Girouette : Si vous complétez une ligne de cinq vikings de couleurs différentes, vous pouvez effectuer immédiatement l’action Explorer. Vous devez toujours payer le coût d’exploration.

- Bracelet en or : Si vous recrutez le 3e viking de même couleur, vous pouvez réserver une carte destination de votre choix. Prenez-la parmi les cartes visibles. Lorsque vous faites l’action Explorer, vous pouvez désormais choisir d’explorer une destination réservée à la place d’une destination visible. Vous pouvez avoir jusqu’à deux cartes destination réservées.

- Chaudron : Si vous recrutez le 2e viking de même couleur, vous pouvez prendre la carte viking de votre choix au lieu de celle imposée par la carte jouée.

- Casque : Si vous placez la carte "Terre d’influence" (dos bleu) que vous venez d’explorer directement sur une carte "Terre d’échange" (dos vert), vous pouvez effectuer immédiatement l’action Recruter.

- Coupe d’hydromel : Si vous effectuez l’action Explorer, vous pouvez défausser un viking du plateau et le remplacer par le 1er de la pioche.

- Pièces d’argent : Pour chaque viking recruté au-delà du 3e viking de même couleur, vous gagnez 1 point de victoire.


Fin de la partie

La fin de partie se déclenche lorsqu'un joueur atteint ou dépasse 40 points.


Le tour se termine par un nombre égal de tours pour tous les joueurs.

Après quoi, le joueur qui a le plus de points gagne !

En cas d’égalité, c'est la personne qui a le plus de recrues et de bracelets en argent qui gagne.



Avis de l'éditeur et des développeurs sur le déroulement des artefacts : Comme les règles ne sont pas très claires sur le moment exact où il faut vérifier les artefacts, voici ce qui a été décidé par l'éditeur pour l'implémentation de BGA :

Déroulement des actions : (Commerce optionnel) => Action => vérifier les artefact => (Commerce optionnel) => vérifier les artefacts girouette / amulette (Mjolnir)

Dans les règles officielles, il est indiqué de vérifier l'artefact APRÈS l'action.