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Un jeu d'ambiance pour 3-6 joueurs

Matériel

55 cartes "noix"
• 11 Noix,
• 11 Noisettes,
• 11 Graines de tournesol,
• 11 Glands,
• 11 Cacahuètes.

30 cartes "animal"
• 6 Hamster,
• 6 Marmotte,
• 6 Castor,
• 6 Raton Laveur,
• 6 Écureuil.

But du jeu

Le gagnant est le premier joueur à obtenir 5 cartes "noix" identiques dans sa collection.
Le jeu se termine immédiatement et ce joueur emporte la partie.

Mise en place

Mélangez les cartes noix pour former le paquet "noix".
Donnez à chaque joueur un ensemble de 5 cartes "animal" (un exemplaire de chaque)
Donnez à chaque joueur 3 cartes tirées du paquet "noix" pour former leur collection initiale.
Les joueurs placent leur collection de noix face visible devant eux.


Tour de jeu

Chaque joueur choisit 2 de ses cartes "animal" et les pose face cachée devant lui.
Une fois que tous les joueurs ont choisi leurs 2 cartes "animal", le premier en révèle une au choix et appliquer son effet.

Le joueur à sa gauche en fait de même et ainsi de suite dans le tour de table jusqu'à ce que tout le monde ait joué leurs 2 cartes.

Si en cours de manche un joueur n'a plus de cartes "animal" face cachée quand vient son tour il doit passer et le tour continue avec le joueur suivant.

Une fois que tous les joueurs ont joué leurs 2 cartes "animal", chaque joueur reprend toutes ses cartes "animal", le joueur à gauche du premier joueur devient celui de la manche suivante.

Les cartes "animal"

  • - Écureuil : Tirez la première carte "noix" du paquet et ajoutez-la à votre collection.
  • - Raton Laveur : Volez une carte "noix" de votre choix de la collection d'un autre joueur. Ajoutez-la à votre collection.
  • - Hamster : Quand quelqu'un essaye de voler une carte "noix" de votre collection, vous pouvez révéler votre Hamster s'il est face cachée pour annuler ce vol. Le Raton Laveur de votre adversaire est annulé et reste révélé, et le Hamster ne pourra plus empêcher d'autres vols durant cette manche. Si c'est à votre tour de jouer et que votre seule carte face cachée restante est le Hamster, vous devez le révéler sans le jouer. Une fois révélé, il ne peut plus empêcher de vols durant cette manche.
  • - Marmotte : La Marmotte répète l'effet de la carte "animal" que vous avez jouée précédemment dans la manche. Si c'était un Raton Laveur, vous pouvez cibler un autre joueur. Le Castor ne peut pas être répété. Si vous aviez joué un Castor, la Marmotte est annulée et révélée.
  • - Castor : Quand un joueur révèle et joue son Castor, tous les autres joueurs qui ont un Castor face cachée doivent le révéler.

- Si le joueur était le seul à avoir joué un Castor dans cette manche, il tire 3 cartes du paquet "noix" et les ajoute à sa collection.
- Si plus d'un joueur avait joué un Castor, tous les joueurs qui N'avaient PAS joué de Castor tirent une carte du paquet "noix" et l'ajoutent à leur collection.

Si plusieurs joueurs obtiennent leur 5 ème carte "noix" identique de la sorte, le gagnant est le joueur le plus proche du premier joueur de la manche le sens du tour de table.

Astuces

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Crédit

Auteur : Andy Niggles
Développement : Eric Hanuise
Art : Christine Deschamps et Maëva Da Silva
Développeur : myriam9456
Wiki BGA d'après les règles d'origine : excel13
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