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Phase Action
Pendant la phase d'actions, les joueurs jouent chacun leur tour, dans l'ordre sociétal (Classe Ouvrière, Classe Moyenne, Classe Capitaliste, Etat).
Chaque fois que c'est votre tour, vous devez jouer une carte. Pour votre Action principale, vous pouvez soit faire l'action de la carte ou faire une Action de base de votre choix tel que listé dans la prochaine section. Si vous ne pouvez pas faire l'action indiquée sur la carte, vous pouvez toujours défausser la carte pour faire une Action de base.
Comme pour l'action de base, vous pouvez faire une unique action bonus pendant votre tour. Cela peut être avant ou après votre Action principale, mais pas pendant.
Vous ne pouvez pas passer. Il ne devrait y avoir aucune raison de faire ça, étant donné donné que des actions de base comme exercer une pression politique est toujours bénéfique pour vous.
La phase Action continue jusqu'à ce que chaque joueur ait fait ses 5 actions. Ainsi à la fin de la phase Action, chaque joueur devrait avoir 2 cartes restantes dans sa main.
La suite des règles récapitule les actions de Base et actions bonus disponibles pour chaque classe.
Actions communes
Chaque classe a une action de base commune :
- Proposer une Loi : Vous prenez un marqueur de Loi et le placez sur une Politique souhaitée adjacente à une Politique actuelle, où il n'y a pas déjà une proposition de Loi en cours (symbolisée par un marqueur). Vous pouvez également dépenser 1 d'Influence pour réaliser un Vote Immédiat pour la Loi proposée.
Chaque classe a une action bonus commune :
- Rembourser un emprunt : Vous pouvez dépenser 50 Vardis (50 d'argent) pour défausser un de vos prêts.
Classe Ouvrière (WC)
Actions de base
- Exercer une pression politique : Vous pouvez ajouter 3 cubes de vote dans le sac.
- Assigner des Travailleurs : Vous pouvez choisir jusqu'à 3 de vos Travailleurs qui ne sont pas sous contrat depuis n'importe où sur le plateau, et les placer dans des Entreprises disponibles (ce qui les met sous contrat).
- Acheter des Ressources (Biens & Services): Vous pouvez choisir un unique bien ou service et en acheter auprès de 2 sources différentes, autant que votre population actuelle pour chaque source (sous réserve de disponibilité).
- Grève : Vous pouvez placer un jeton de Grève sur 1 ou 2 Entreprises, ce qui les empêche de produire.
- Manifestation : Vous pouvez placer un jeton de Manifestation dans la zone de vos Travailleurs au chômage s'il y a au moins plus de 2 Travailleurs au chômage par rapport au nombre d'emplois disponibles dans les Entreprises du plateau.
Actions bonus
- Réclamer les allocations : Vous pouvez recevoir les allocations que l'Etat a placé dans votre case dédiée [Allocations de l'Etat].
- Echanger des Travailleurs : Vous pouvez échanger n'importe quel nombre de Travailleurs qualifiés avec autant de Travailleurs non qualifiés tant que celà ne modifie pas les Entreprises opérationnelles, qu'ils soient ou non sous contrat.
- Dépenser des Soins à un niveau équivalent à votre population, pour gagner 1 de Prospérité, des PV correspondant à votre emplacement sur la piste Prospérité et 2 PV supplémentaires, puis recevez un Travailleur non qualifié dans votre zone de travailleurs inactifs.
- Dépensez de l'Education à un niveau équivalent à votre population, pour gagner 1 de Prospérité, des PV correspondant à votre emplacement sur la piste Prospérité, puis améliorez un de vos travailleur non qualifié en travailleur qualifié de votre choix, n'importe où sur le plateau. Vous pouvez choisir de modifier la couleur d'un travailleur déjà qualifié à la place.
- Dépensez des biens de luxe à un niveau équivalent à votre population, pour gagner 1 de Prospérité et des PV correspondant à votre emplacement sur la piste Prospérité.
Classe Moyenne (MC)
Actions de base
- Exercer une pression politique : (Comme ci-dessus).
- Assigner des Travailleurs : (Comme ci-dessus).
- Acheter des Ressources (Biens & Services): Vous pouvez choisir un unique bien ou service et en acheter auprès de 2 fournisseurs différents, autant que votre population actuelle pour chaque source (sous réserve de disponibilité). Vous pouvez vous en acheter à vous-même gratuitement en les transférant de vos Entrepôts à vos Biens et Services.
- Construire une Entreprise : Vous pouvez payer une Entreprise depuis le Marché, pour laquelle vous DEVEZ avoir la main d'oeuvre requise depuis n'importe où sur le plateau. Il n'y a pas besoin qu'un travailleur de la classe ouvrière soit disponible pour ouvrir l'Entrprise. Placez les salaires sur le niveau correspondant à la Politique 2 (salaires minimum) puis assignez et mettez sous contrat vos trvailleurs MC. Si un travailleur WC est disponible, vous pouvez également l'assigner et le mettre sous contrat.
- Vendre une Entreprise : Vous pouvez défausser une de vos Entreprises qui n'a aucun Travailleur sous contrat pour gagner autant d'argent que le coût de l'Entreprise.
- Exporter des Ressources (Vendre au Marché Etranger) : Vous pouvez faire une ou plusieurs transactions disponibles pour la Nourriture ou les biens de Luxe, au maximum une fois chacune. Vous n'êtes autorisé qu'à vendre depuis vos ENtrepôts. Gagnez 1PV pour chaque transaction.
- Heures supplémentaires : Vous pouvez choisir une Entreprise n'ayant aucun Travailleur sous contrat, les mettre sous contrat et produire les biens et services correspondant, en payant le salaire de l'éventuel travailleur WC.
Actions Bonus
- Ajuster les Prix : Vous pouvez changer les prix des marchandises sur votre plateau joueur.
- Ajuster les Salaires : Vous pouvez ajuster les Salaires dans n'importe laquelle de vos Entreprises en accord avec la Politique 2 (salaires minimum), en prenant en compte qu'augmenter les salaires met les travailleurs sous contrat et que vous ne pouvez pas diminuer les salaires de travailleurs déjà sous contrat.
- Réclamer les allocations : (Comme ci-dessus).
- Echanger des Travailleurs : (Comme ci-dessus).
- Dépenser des Soins à un niveau équivalent à votre population, pour gagner 1 de Prospérité, des PV correspondant à votre emplacement sur la piste Prospérité et 2 PV supplémentaires, puis recevez un Travailleur non qualifié dans votre zone de travailleurs inactifs.
- Dépensez de l'Education à un niveau équivalent à votre population, pour gagner 1 de Prospérité, des PV correspondant à votre emplacement sur la piste Prospérité, puis améliorez un de vos travailleur non qualifié en travailleur qualifié de votre choix, n'importe où sur le plateau. Vous pouvez choisir de modifier la couleur d'un travailleur déjà qualifié à la place.
- Dépensez des biens de luxe à un niveau équivalent à votre population, pour gagner 1 de Prospérité et des PV correspondant à votre emplacement sur la piste Prospérité.
Classe Capitaliste (CC)
Actions de base
- Exercer une pression politique : (Comme ci-dessus).
- Construire une Entreprise : Choisissez et payez une Entreprise depuis le Marché. Placez-là sur le plateau et placez les salaires sur le niveau correspondant à la Politique 2 (salaires minimum). Si disponibles, vous pouvez assignez et mettre sous contrat les Travailleurs disponibles
- Vendre une Entreprise : Vous pouvez défausser une de vos Entreprises qui n'a aucun Travailleur sous contrat pour gagner autant d'argent que le coût de l'Entreprise.depuis la zone des travailleurs au chômage pour pourvoir l'ensemble des postes de l'Entreprise.
- Exporter des Ressources (Vendre au Marché Etranger) : Vous pouvez faire une ou plusieurs transactions disponibles, au maximum une fois chacune.
- Lobbying : Vous pouvez dépenser 30 Vardis (argent) depuis votre Capital pour gagner 3 d'Influence.
- Accord Commercial : Vous pouvez choisir une des 2 cartes Accord Commercial, payer le coût, et recevoir les marchandises soit dans vos Entrepôts (en payant les droits de douane - Politique 6) ou dans votre zone de Libre-Echange (sans payer de droit de douane).
Actions Bonus
- Ajuster les Prix : (Comme ci-dessus).
- Ajuster les Salaires : Vous pouvez ajuster les Salaires dans n'importe laquelle de vos Entreprises en accord avec la Politique 2 (salaires minimum).
- Acheter un Entrepôt : Vous pouvez payer 20 Vardis pour un Entrepôt supplémentaire et le dédier à une unique ressource.
- Octroyer une prime : Vous pouvez choisir une de vos Entreprises opérationnelles, payer 5 Vardis (5 d'argent) aux travailleurs, et les mettre sous contrat.
Etat (SC)
Actions de base
- Exporter des Ressources (Vendre au Marché Etranger) : Vous pouvez faire une ou plusieurs transactions disponibles pour la Nourriture ou les biens de Luxe, au maximum une fois chacune, depuis les stocks de l'Etat.
- Action Evenement : Vous pouvez effectuer l'action décrite sur une carte Evenement.
- [Astuce: FOURNIR : utilisez ce que vous avez ou achetez la ressource correspondante pour la mettre dans la zone d'allocations dédiée. DEPENSER : dépense les ressources que vous possédez vers la Réserve].
- Rencontrer le député d'un parti : Donnez 2 jetons d’Influence Personnelle à un autre joueur et avancer le pion de Légitimité correspondant d'1 case.
- Taxe d'Urgence : prenez 10 à chaque joueur. Puis, perdez 1 point de Légitimité auprès des deux Classes dont la Légitimité est la plus faible (choisissez en cas d’égalité). Si un joueur n’a pas assez d’argent, il doit faire un Emprunt..
- Faire Campagne : Convertissez jusqu’à 3 jetons Influence Médiatique (depuis le plateau Etat) en Influence Personnelle (sur votre Plateau Joueur).
Actions bonus
- Ajuster les Salaires : Vous pouvez ajuster les Salaires dans n'importe laquelle de vos Entreprises en accord avec la Politique 2 (salaires minimum).
[Passif : Vous gagnez automatiquement 1 PV lorsqu'un autre joueur utilise l'action Réclamer les allocations]