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De Board Game Arena
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Nombre de joueurs : 2 à 4
Age : 14 ans +
Durée : 30mn
Complexité : 2/5

Matériel

1 cookie aux pépites de chocolat non comestible mais visuellement délicieux
42 cartes chapeau de 7 types différents
1 plateau table à thé
1 serviette de notation

Mise en place

1 ► Placez le plateau de la table à thé à la portée de tous les joueurs.

2 ► Placez la serviette de notation face visible sur la table et placez le cookie aux pépites de chocolat dessus. .

3 ► Mélangez toutes les cartes chapeau pour former la pioche et placez-la face cachée à côté du plateau de la table à thé.
- Dans une partie à 2 joueurs, retirez 2 types de chapeaux.
- Dans une partie à 3 ou 4 joueurs, utilisez toutes les cartes chapeau.

4 ► Piochez des cartes chapeau de la pioche et placez-les face visible pour remplir chacun des 6 espaces du plateau de la table à thé. .
- Dans une partie à 2 joueurs, ne remplissez que les 5 premières cases.
- Dans un jeu à 3 ou 4 joueurs, remplissez les 6 espaces.

5 ► Le joueur qui a mangé le plus récemment un cookie démarre la partie.

6 ► Le premier joueur distribue 9 cartes chapeau à chaque joueur. Ces cartes sont gardées secrètes !

Tour de jeu

Chaque joueur effectue à son tour l'une des 2 actions suivantes : .

1 ► Échange de chapeaux.
Jouez une seule carte de sa main face visible et échangez-la avec une du plateau de la table à thé en respectant les conditions suivantes :

• Les cartes jouées et échangées sont du même type.
Ou
• Le numéro sur la carte jouée est supérieur au numéro échangé sur le plateau de la table à thé.


Ajoutez la carte échangée du plateau de la table à thé à la collection du joueur en la plaçant face visible devant lui.

Important : les joueurs ne peuvent échanger des cartes qu'avec le plateau de la table à thé.
Les cartes ne peuvent pas être échangées entre les joueurs.


2 ► Créez un chapeau noir Jouez une seule carte face cachée devant soi pour l'ajouter à sa collection. Celle-ci est considérée comme un chapeau noir. Chaque chapeau noir dans la collection d'un joueur à la fin du jeu vaut 1 point.

Action optionnelle : à tout moment de son tour, un joueur peut défausser une seule carte de son choix pour en tirer une nouvelle de la pioche. Les cartes défaussées sont placées face cachée près de la pioche. Si le jeu est épuisé, mélangez les cartes de la défausse pour former une nouvelle pioche.

Jeu à 4
Suivez les règles normales avec le changement suivant :
Les joueurs jouent en équipes de 2.

Nouvelle action optionnelle : au lieu de défausser et de piocher dans la pioche, à n'importe quel moment de son tour, un joueur peut échanger une seule carte face cachée avec son partenaire.

Les joueurs peuvent librement parler de ce qu'ils doivent échanger, mais ne peuvent pas dire le type, la couleur ou le nombre spécifique des cartes.


Décompte

Le jeu se termine lorsque tous les joueurs ont joué 8 cartes.
Chaque joueur révèle la dernière carte de sa main comme son type de « chapeau préféré ».
S'il y a 2 ou plusieurs cartes chapeau sur le plateau de la table à thé du même type, déterminez le type de carte chapeau ayant la valeur la plus basse sur le plateau de la table à thé et gardez-le face visible, tout en retournant toutes les autres cartes de ce type face cachée. Utilisez la serviette de notation pour vous aider à calculer les notes finales dans chacune des 3 catégories :

Collection de chapeaux
Les joueurs gagnent des points pour les cartes chapeau de leur collection en fonction de la position du type correspondant sur le plateau de la table à thé.
Par exemple, s'il y a un carton rouge en troisième position sur le plateau de la table à thé, chaque carton rouge de la collection du joueur vaut 3 points.
Les joueurs reçoivent 1 point pour chaque chapeau noir devant eux.
Toutes les cartes face cachée sur le plateau de la table à thé ne rapportent aucun point.
Les cartes chapeau de la collection d'un joueur sans carte correspondante sur le plateau de la table à thé n'attribuent aucun point.

Chapeau préféré
Les joueurs gagnent un nombre de points égal à la somme de toutes les cartes de leurs collections qui correspondent au type de leur « chapeau préféré » moins la valeur de la dernière carte dans leur main. La dernière carte dans la main d'un joueur ne compte pas comme faisant partie de la collection. Ce score peut être une valeur négative.

Dernier cookie
Il ne reste qu'un cookie à table. Les joueurs se disputent le cookie en ayant le plus de types de cartes chapeau différents dans leur collection. Les chapeaux noirs comptent comme un type. Pendant le jeu, passez le cookie au joueur qui a le plus de types de cartes chapeau. En cas d'égalité, le joueur avec la carte chapeau de la plus faible valeur obtient le cookie. En cas d'égalité supplémentaire, comparez le deuxième plus bas, le troisième le plus bas et ainsi de suite jusqu'à ce que le détenteur du cookie soit déclaré. Le cookie aux pépites de chocolat vaut cinq points à la fin de la partie. Le joueur avec le plus de points remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur avec le plus de chapeaux noirs dans sa collection remporte la partie. En cas de nouvelle égalité, le joueur qui a le cookie gagne.

Score à 4 joueurs
Calculez le score de chaque joueur. Additionnez ensuite le total de l'équipe en additionnant le score de chaque membre de l'équipe.

Crédit

Auteur : Gabriele Bubola
Illustrateur ; Paolo Voto
Éditeur : ThunderGryph Games
Développé par Thundergryph
Traduction & BGA Wiki : excel13